
固有スキル
ファイティングスピリット
通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右パンチは左パンチに続いて素早く放たれ、追加で5 (+55% AD)の物理ダメージを与える。 減少体力5%ごとに体力自動回復が0.15増加する。

チャンピオン紹介
リリース: 2020年1月8日 ()
射程125(132位)
固有スキル
通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右パンチは左パンチに続いて素早く放たれ、追加で5 (+55% AD)の物理ダメージを与える。 減少体力5%ごとに体力自動回復が0.15増加する。

Q
戦いを求めて、1.5秒間敵チャンピオンに向かう際の移動速度が30%増加する。 さらに、次の2回の通常攻撃が追加で10/20/30/40/50(+最大体力の0.01 (+0.01/0.02/0.02/0.03/0.03% AD))にあたる物理ダメージを与えるようになる。

W
自動効果: 被ダメージの100%を「闘魂」として獲得する(最大0 (+50% 体力))。「闘魂」はダメージを受けてから4秒後に急速に減衰する。 発動効果: すべての「闘魂」を消費して、消費した「闘魂」の100%に当たるシールドを獲得する。このシールドは3秒かけて減衰する。その後、強烈なパンチをお見舞いし、中心部にいる敵に80/100/120/140/160(+消費した「闘魂」の0.25 (+0.25% AD))の確定ダメージを与える(最大-ダメージ)。中心部にいなかった敵には、代わりに物理ダメージを与える。

E
自身の左右にいる敵同士をぶつけて50/70/90/110/130 (+60% AD)の物理ダメージを与え、0.5秒間70%のスロウ効果を与える。左右両側でそれぞれ1体以上の敵をつかむと、すべての敵を1秒間スタンさせる。

R
敵チャンピオンを掴んでサプレッション効果を与えながら前方に運び、地面に叩きつける。叩きつけた際に周囲の敵に200/300/400 (+120% AD)(+掴んだ敵の増加体力の40/50/60%)の物理ダメージを与え、1秒間、99%のスロウ効果を付与する。叩きつけた位置から離れているほど、敵が受けるダメージは低下する。
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