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ゲームモードとマップ

League of Legends で遊べるゲームモード、マップ、キュー (マッチメイキング区分) の関係を整理します。

目次

  • 概要
  • 常設モード
  • ローテーション・期間限定モード
  • マップ一覧

ゲームモードとマップの関係

League of Legends には「ゲームモード (ルールセット)」「マップ (戦場となる地形)」「キュー (マッチメイキング区分)」という 3 つの概念があります。ゲームモードはスキルのクールダウン・育成速度・勝利条件といったルールを定め、マップはそのルールを遊ぶための地形です。キューはマッチメイキングの括り (ノーマル・ランクなど) で、通常は 1 つのキューが特定のモードとマップの組み合わせに対応します。

常設モード

サモナーズリフト

サモナーズリフト
人数
5 対 5
マップ
サモナーズリフト (マップ 11)
勝利条件
相手のネクサスを先に破壊
特徴
3 レーン・ジャングル・複数オブジェクト

最も基本となる 5 対 5 マップです。トップ・ミッド・ボットの 3 レーンとジャングルで構成され、タワー・インヒビター・ドラゴン・バロンといったオブジェクトを取り合いながら試合が進みます。ランクマッチもこのマップで行われます。

ARAM (ハウリングアビス)

ハウリングアビス
人数
5 対 5
マップ
ハウリングアビス (マップ 12)
勝利条件
相手のネクサスを先に破壊
特徴
1 レーン・チャンピオンランダム・リコール制限

ハウリングアビスという 1 レーンの橋上マップで行う 5 対 5 モードです。チャンピオンはランダムに割り当てられ、リコールが制限されるため常に近距離での撃ち合いが続きます。

アリーナ

アリーナ
人数
2 対 2 × 複数組
マップ
アリーナ (マップ 30)
勝利条件
最後まで生き残る
特徴
ラウンド制・オーグメント選択・勝ち残り

2 人 1 組が複数チームで勝ち残りを競う競技場モードです。各ラウンド後にオーグメントを選択し、チャンピオンをカスタマイズしながら最後の 1 組を目指します。

ローテーション・期間限定モード

常設モード以外にも、期間限定でローテーションモードが提供されます。開催タイミングはクライアントのお知らせで確認できます。

URF (ウルトララピッドファイア)

スキルのクールダウンが大幅に短縮され、コストが無消費になる高速撃ち合いモード。

ワン・フォー・オール

チーム全員が同じチャンピオンで戦うモード。スキルの組み合わせが独特な試合になる。

ネクサスブリッツ

20 分以内の短期決戦モード。イベントが定期発生し、勝利チームに強化ボーナスが付与される。

スウォーム

PvE 協力モード。チームで大量の敵を倒しながら生き残ることを目的とする。

マップ一覧

サモナーズリフト

サモナーズリフト

SR

CLASSIC / ランク / ノーマル

ハウリングアビス

ハウリングアビス

HA

ARAM

ネクサスブリッツ

ネクサスブリッツ

NB

ネクサスブリッツ

TFT コンバージェンス

TFT コンバージェンス

TFT

TeamFight Tactics

アリーナ

アリーナ

ARENA

アリーナ (CHERRY)

このマップの固有ミニマップ画像は提供されていないため、TFT コンバージェンス盤面と同一の画像を表示しています。

スウォーム (フォルティン)

スウォーム (フォルティン)

SWARM

スウォーム (STRAWBERRY)

このマップの固有ミニマップ画像は提供されていないため、TFT コンバージェンス盤面と同一の画像を表示しています。

バンドルウッド

バンドルウッド

BDW

バンドルシティ / ローテーション