味方に対する体力回復効果とシールドが30%強化される。
アイテムヘイストが100増加する(アイテムクールダウン短縮50%に相当)。
アイテムヘイストはすべてのアイテムスキルのクールダウンを短縮する。
クエスト: 15体の敵チャンピオンをスキルでスナイプする。
スナイプ - 700以上離れた距離から敵にダメージを与える。
報酬: スナイプした敵チャンピオンに向けて隕石が飛来し、周囲の敵に75〜200 + 増加攻撃力×50% + 魔力×20%のダメージを与える。対象との距離が離れているほど、ダメージと効果範囲が増加する。
クエストの進行: [現在の進捗] / 15
バーン!バーン!見事に決まった!
耐久値魔力×300%のシールドを獲得する。自身が倒された場合、またはシールドの耐久値がなくなってから70秒経過するとリセットされる。
Qのスキルヘイストが100増加する。
Eのスキルヘイストが100増加する。
Wのスキルヘイストが100増加する。
体力が1500増加する代わりに、与えるダメージが10%低下する。
自身の体力回復とシールドに、効果量が40%上昇するクリティカル判定が付与される。クリティカル率が
25%増加する。 体力が50%未満に低下した時、3秒かけて最大体力の30%を回復する。
45秒ごと、または倒されるとリセットされる。
戦闘開始から15秒後に自身の上にゆっくりと降りてくる守護星を召喚する。星が自身に触れると、自身および周囲の味方が2.5秒間無敵状態になる。その後は35秒ごとに自動発動する。
スキルが
通常攻撃時効果を付与する。対象ごとにクールダウン1秒。発動回数: [現在の値] 通常攻撃が敵を5秒間炎上させて、毎秒最大体力の0.4%にあたる魔法ダメージを与える。この炎上は無限にスタックする。
与えたダメージ量: [現在の値]
「フラッシュ」が3回分のチャージを獲得する。120秒後、全チャージを再度獲得する。
キーストーンルーンの「ファーストストライク」と「魂の収穫」を獲得する。
-ファーストストライク: チャンピオンとの戦闘を開始すると3秒間、10%の追加ダメージを与え、与ダメージに応じたゴールドを獲得する。
-魂の収穫: 体力の低下したチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、犠牲者から魂を1つ収穫する。
与えたダメージ量: [現在の値]
獲得ゴールド: [現在の値]
キーストーンルーンの「アフターショック」と「グレイシャルオーグメント」を獲得する。
-アフターショック: 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。-グレイシャルオーグメント: 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、3本の冷気の光線が発生して周囲の敵にスロウ効果を与え、その敵が味方に与えるダメージを低下させる。
クリティカル率が
50%増加する。 アルティメットスキル発動後、すべての敵にマークを付与し、その敵に与えたダメージの40%を蓄える。5秒後、蓄積したダメージを爆発させる(クールダウン8秒)。
与えたダメージ量: [現在の値]
スキルでダメージを与えると、ダメージを与えた敵それぞれに3発の魔法のミサイルが発射され、それぞれが飛行距離に応じて飛行距離に応じて最大で最大体力の1%の確定ダメージを与える。
与えたダメージ量: [現在の値]
自身の通常攻撃が、追加で魔力×75%の物理ダメージを与える。
与えたダメージの合計: [現在の値]
自身が召喚したユニットのサイズ、体力、ダメージが40%増加する。
10秒ごとに、近くの敵1体に対してブーメランが自動発射され、命中した敵に40〜200 + 増加攻撃力×30% + 魔力×20%のアダプティブダメージを与える。
与えたダメージ量: [現在の値]
ダッシュ、ブリンク、またはテレポートを行うと、物理防御が12と魔法防御が増加する。5回スタックで最大60まで増加する。
15秒ごとにリセットされる。
自身のマナコストが2倍になる。スキルの回復、シールド、およびダメージの効果が1000% + リソース×0.5%増加する。
基本体力自動回復が1000%増加する。体力が25%未満の間は、代わりに基本体力自動回復が2000%増加する。
回復した体力の合計: [現在の値]
スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、魔力が1恒久的に増加する。
2つ目のオーグメントとして入手した場合は、40の魔力で始まる。
魔力が[現在の値]増加した。ベイガーも喜ぶでしょう!
クエスト: 300スタック以上の「心の鋼」を所有する。
報酬: 「心の鋼」のスタックが3倍になる。
スキルを使用すると、カーソルの方向にダッシュする。
スキルを使用すると体力が[現在の値]回復する。
回復した体力の合計: [現在の値]
回復量は30〜100 + 増加体力×5% + 魔力×15% + 増加攻撃力×25%と同等で、クールダウンの長いスキルは効果が最大50%増加する。
スキルヘイストが60増加する。
射程距離が近接 150 / 遠隔 100増加する。
スキルが敵をマークする。味方はマークされた敵に対し、次の通常攻撃またはスキルで40〜200の魔法ダメージを追加で与える。
与えたダメージの合計: [現在の値]
通常攻撃が敵のダメージを3秒間、15%低下させる。
ダメージ軽減: [現在の値]
アルティメット以外のスキルで敵をスナイプすると、そのスキルのクールダウンが80%短縮される(継続的に効果を与えるスキルは65%)。
スナイプ - 700以上離れた距離から敵にダメージを与える
クリティカル率が25%増加し、クリティカルが12%のライフスティールを適用する。
回復した体力の合計: [現在の値]
クエスト: スキルを敵チャンピオンに10回命中させる。
報酬: スキルのスキルヘイストが恒久的に80増加する。
クエスト進捗: [現在の進捗]/10
キルまたはアシスト獲得時、周囲の敵に対象の現在体力の15%のダメージを与える爆発を発生させ、スロウ効果を与えるエリアを残す。エリア内の敵は、1.5秒間、60%のスロウ効果を受ける。
「ステータスの金床」を3個獲得する。ゴールドおよびプリズムの金床が出現しやすくなる!
キルまたはアシストを獲得すると、サイズを5%、最大体力を5%増加させるスタックを獲得する。倒されると、スタックの65%を失う。
獲得した体力の合計: [現在の値]
スキルを使用するたびに、1.75秒間、周囲の敵にフィアー効果を与える。
物理防御貫通と魔法防御貫通が18%増加する。ランダムなプリズムオーグメントを1個獲得する。
クリティカル率が25%
増加し、500ゴールドを獲得する。「インフィニティ エッジ」を装備すると、クリティカルがランダムに追加クリティカルダメージを与える。このダメージは最大でクリティカル率の50%まで増加する。与えたクリティカルダメージ量: [現在の値] 追撃の効果が対象の体力の4%にあたる追加ダメージを与え、対象の体力の3.5%にあたる自身の体力を回復する。さらに250ゴールドを獲得する。
与えたダメージ量: [現在の値]
回復した体力の合計: [現在の値]
アイテムおよび継続ダメージ効果がクリティカル判定を持ち、クリティカル時に145%の追加ダメージを与える。クリティカル率が
25%増加する。与えたダメージ量: [現在の値] 周囲の味方に向かう際、その味方の減少体力に応じて移動速度が最大50%まで増加する。対象の減少体力に応じて、自身の回復効果とシールド効果が最大50%まで増加する。
増加回復量: [現在の値]
増加シールド量: [現在の値]
移動速度がステータス×70%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると、敵チャンピオンが6〜10枚のコインを付近にドロップする。コインは自身も味方も回収できる。コイン1枚は15ゴールドに相当する。
寛大な寄付者[現在の値]人からドロップさせた合計[現在の値]コインにより、味方チームは[現在の値]ゴールドを獲得した(自身が拾った分は[現在の値]ゴールド)。
チャンピオンに炎上効果と継続ダメージを与えると、1〜3 + 与えたダメージの0.75%にあたるゴールドを獲得する。
獲得ゴールド: [現在の値]
スキルによって強化された通常攻撃とスキルが、対象と周囲の敵に追加で30%のダメージを与える。
追加でボカッ!とされたチャンピオン: [現在の値]
Hide on Bush
ゴールドスキルチャンピオン固有
茂みに入ると2秒間、「茂みの力」を獲得する。「茂みの力」が発動中は、与えるダメージが20%増加する。
与えたダメージ量: [現在の値]
茂みの中にいると「茂みの力」がリフレッシュされる。
2.5秒以内に敵チャンピオンの体力の25%を超えるダメージを与えると、その敵は歯を1本落とす。
[現在の値]本の歯のコレクションが、現在[スタック数]×4の脅威と[スタック数]×4の魔法防御貫通を付与している。
対象ごとにクールダウン4秒\n
クリティカル時、1 + クリティカル率×300%個のミサイルを発射し、それぞれ20〜100の魔法ダメージを与える。
クリティカル率が25%増加する。 スキルで敵チャンピオンに移動不能効果または釘付け効果を付与すると、15〜90 + 魔力×10% + 体力×0.5%の魔法ダメージを追加で与え、自身は体力を[現在の値]回復する。
合計ダメージ: [現在の値]
最小体力回復量: 50〜200 + 魔力×5% + 増加体力×10%
体力回復量の合計: [現在の値]
この回復量は、スキルのクールダウンに応じて最大50%増加する。
1750ゴールドを獲得する。チャットありがとう :)
戦闘中、8秒ごとに自動発動で円を描くように斧を振り回し、物理ダメージを与える。外縁部にいる敵には追加ダメージ(100〜400 + 魔力×40% + 攻撃力×60%)を与え、自身の減少体力の15%にあたる体力を回復する。外縁部が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが10%短縮される(最短3秒)。
周囲で誰かが体力を回復すると、自身もその15%にあたる体力を回復する。敵が回復した場合は効果が2倍になる。
デス時にサメのエサになる。移動以外の行動は一切できなくなるが、周囲の敵に40%のスロウ効果を付与する。数秒後、サメが姿を現して周囲のすべての敵をノックアップして噛みつき、80〜300 + 減少体力の20%にあたる魔法ダメージを与える。
サメが敵チャンピオンをキルした回数: [現在の値]
スキル中に通常攻撃
通常攻撃時効果を行うと、このクールダウンが[現在の値]秒短縮される。短縮した秒数: [現在の値] スキルの効果時間中は、通常攻撃の射程が150、攻撃速度が75%増加する。
スキルを使用すると、次の通常攻撃の射程が300、攻撃速度が75%増加し、最大体力の2.5% + ステータス×20%の魔法ダメージを追加で与える。
与えたダメージの合計: [現在の値]
茂みの中にいる間、毎秒、最大体力の0.6%〜2.1%を自動回復する。
回復量合計: [現在の値]
敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを獲得すると、1.5秒間自身をインビジブル状態にする。
「キャノンランチャー」の射程、移動速度、ダメージが大幅に増加する。リコールで「キャノンランチャー」に入る。
移動距離: [現在の値]
味方の側を通り過ぎる際に相手から励まされ、3秒間、耐久値50〜150 + 増加攻撃速度×25%のシールドを獲得して、移動速度が30%増加する。この効果はスタックする。
味方ごとに9秒のクールダウンがあり、それが解消されるまで励まされることはない。
受け取った激励: [現在の値]
チャンピオンからダメージを受けると、針が溜まっていく。限界質量に達すると、針が放出されて75〜200 + 増加物理防御×125% + 増加魔法防御×125%の物理ダメージを与え、周囲の敵に2秒間30%のスロウ効果を与える。
バースト: [現在の値]
ダメージ: [現在の値]
毎秒、周囲の敵チャンピオンに無限にスタック可能な炎上を付与し、2秒間、毎秒体力×1%×0.5の魔法ダメージを与える。
クエスト: 敵チャンピオンに1500の炎上ダメージを与える。
報酬: 自身を中心に炎上ダメージの範囲が広がる。
与えた炎上ダメージ: [現在の進捗] / 1500
サメが雪玉の周囲を旋回し、軌道上にいる敵にスロウ効果を付与し、50〜100の魔法ダメージを与える。雪玉がチャンピオンに命中すると、サメがそのチャンピオンに付着し、シャークテンペストを発生させる。これは毎秒、周囲のすべての敵に25〜75 + 増加攻撃力×20% + 魔力×12%の魔法ダメージを与え、3秒間、30%のスロウ効果を付与する。
スキルを再発動すると爆発し、魔力×20% + 攻撃力×20% + 100〜300の魔法ダメージを与えて元の位置に戻る。
自身の雪玉のスキルヘイストが50増加する。
対象に命中すると一定の効果範囲が発生し、50% + 魔力×0.06%のスロウ効果を付与して、2秒間、毎秒100 + 魔力×60% + 増加攻撃力×100%の魔法ダメージを与える(合計(100 + 魔力×60% + 増加攻撃力×100%)×2の魔法ダメージ)。
自身の雪玉のスキルヘイストが100増加する。スキルの再発動で与えるダメージが100%増加し、対象をノックアップして、周囲の敵をノックバックする。
10秒ごとに、忍耐のアリアとセレリティを交互に自動発動する旋律を奏でる。
忍耐のアリアは周囲の味方を回復し、一時的にシールドオーラを付与する。
セレリティが一時的にオーラを付与し、移動速度が増加する。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、最大体力が20増加する。
獲得した体力の合計: [スタック数]×20
クエスト: スキルを敵チャンピオンに10回命中させる。
報酬: スキルのダメージが恒久的に30%増加する。
クエスト進捗: [現在の進捗]/10
スキルで作り出された地形が、周囲の敵に毎秒(5〜45 + 魔力×5%)×4の魔法ダメージを与える。
地形ダメージ: [現在の値]
アルティメットスキルの場合、ダメージが200%増加する。
ファイナルシティ交通
ゴールドスキルチャンピオン固有
デス時に、自身を倒した敵に向かって列車を発車させ、命中した敵に150〜750 + 体力×15% + 魔力×50% + 増加攻撃力×65%の物理ダメージを与える。この列車は止まらない。
味方の機関車は[現在の値]体の敵チャンピオンに合計[現在の値]のダメージを与えている。
[現在の値]体が「うっかり」キルされた。
味方からの体力回復を受けられず、体力自動回復も獲得できない。25%のオムニヴァンプを獲得する。
スキルが指定地点に「ヴォイドゾーン」を発生させる。敵チャンピオンに1秒間、35%のスロウ効果を与え、80〜400 + ステータス×100%の魔法ダメージを与える。
チャンピオンにスロウ効果を与えた回数: [現在の値]
大魔導師のジュースボックス
ゴールドスキルチャンピオン固有
オムニヴァンプが10% + 魔力×0.03%増加する。
スキル使用時、マウスカーソルの位置にクローンを送り出し、0.25秒後にスキルを再発動する。
スキルを使用すると、ランダムな他のスキルのコストが、最初のスキルのクールダウンの30%解消する。
アルティメットスキルが封印される。スキルダメージ、体力回復効果、シールド効果が35%増加し、スキルヘイストが70増加する。
ダッシュ中は対象指定不可になり、敵に30〜150 + 増加攻撃力×10% + 魔力×6%のダメージを8回与える(50%の通常攻撃時ダメージを与える)。
アルティメットスキルを発動すると2秒間無敵状態になる(クールダウン8秒)。
自身の体力を回復または自動回復すると、最も近くにいる敵チャンピオンに、その回復量の70%にあたる魔法ダメージを与える。
与えたダメージ量: [現在の値]
バックスタブ: 敵を背後から攻撃した場合、20〜35 + 魔力×35% + 増加攻撃力×50%の追加物理ダメージを与える。
幻惑: 瞬間移動して3秒間インビジブル状態になる。インビジブル状態中の次の通常攻撃が100 + 増加攻撃力×150% + 魔力×55%物理ダメージを追加で与える。背後から攻撃した場合は、この通常攻撃がクリティカルになり、(155% + 増加クリティカルダメージ×100%)のダメージを与える。
ハルシネイト: デス: 倒された際に最大体力の25%の魔法ダメージを与え、自身の周囲に1秒間フィアー効果を与える。
敵チャンピオンに移動不能効果か釘付け効果を与えると耐久値150〜450 + 体力×4%のシールドを獲得する。
生成したシールド量: [現在の値]
敵チャンピオンに移動不能または釘付け効果を与えると、対象の上に彗星を召喚する。彗星は1秒後に落下して、周囲の敵に50〜150 + 魔力×40% + 体力×4%の魔法ダメージを与える。
この効果には対象ごとおよびスキルの使用ごとに6秒間のクールダウンがある。
与えたダメージ量: [現在の値]
ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルのスキルヘイストが175増加する。
ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、8秒間、その場にエッセンスが残る。エッセンスを攻撃すると、そのエッセンスは消費される。
エッセンスを消費するとその場所までブリンクして対象指定不可およびアンストッパブル状態になり、移動速度が100%増加する。この移動速度は2秒かけて元に戻る。
さらに、減少体力に応じて75〜300 + 増加攻撃力×50% + 魔力×25% - (75〜300 + 増加攻撃力×50% + 魔力×25%)×2の体力を回復し、通常スキルのクールダウンがリセットされる。
体力回復量: [現在の値]
解消されたクールダウン: [現在の値]
今日、お前たちは超越の力を目にすることになる!──砂漠の皇帝、アジール
近接攻撃チャンピオンに変化する。攻撃力が24%、体力が24%、攻撃速度が20%、ライフスティールが20%、移動速度が20%増加する(各ステータスは減少した射程距離に応じてさらに増加する)。
デス時にティバーズを召喚して、周囲のすべての敵に250〜750 + 魔力×100% + ステータス×200% + ステータス×500%の魔法ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる。その後、ティバーズは召喚者をキルした敵を追跡する。
ティバーズは召喚者の全オーグメントの効果も得る。
通常攻撃で最大体力が5% + 攻撃力×0.03%未満の敵チャンピオンにとどめを刺し、体力を100〜300 + 増加体力×25%回復して、敵をノックバックする。
ノックバックされた敵は、着地時または敵か地形に衝突すると爆発し、周囲の敵に150〜500 + 増加物理防御×100% + 増加魔法防御×100%の魔法ダメージを与える。
この爆発は連鎖させられる。
ドロップキックされた敵: [現在の値]
獲得した体力の合計: [現在の値]
与えたダメージ量: [現在の値]
通常攻撃時、矢を放ってダメージを40%与え、
通常攻撃時効果を40%の効果量で適用する。合計攻撃速度が10%増加する。 ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用すると軌跡が残る。軌跡は1秒後に爆発し、70〜210 + 魔力×60% + 増加攻撃力×125%の物理ダメージを与える。
与えたダメージの合計: [現在の値]
味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、8秒間、その味方に「祝福」を与える。「祝福」を受けた味方が敵チャンピオンにダメージを与えると、献身のスタックを獲得する。献身が50スタックに達すると、衝撃波を放ち、敵に50〜300 + ステータス×75000%の魔法ダメージを与え、体力がステータス×25%未満の敵にとどめを刺す。
与えたダメージ量: [現在の値]
キルした異端者の数: [現在の値]
時々、敵チャンピオンの「急所」が明らかになる。通常攻撃かスキルが「急所」に命中すると、6% + スタックごとに1.5%の最大体力に応じた追加確定ダメージを与え、50〜200 + 自身の減少体力の5%を回復し、移動速度が50% + スタックごとに5%増加する。この移動速度は2秒かけて元に戻る。
「急所」の最多連続命中数: [現在の値]
スキルヘイストが魔力×30%増加する。
敵チャンピオンに対する通常攻撃で、それぞれ増加攻撃力×14% + その他計算値の物理ダメージを与えるミサイルを5発発射する。このダメージは、移動距離に応じて最大50%増加する。各方向のクールダウンは8秒。
それぞれの花火はクリティカル判定を持ち、20%の効率で通常攻撃時効果を適用する。
与えたダメージ量: [現在の値]
アルティメットスキルでダメージを与えると、敵に2秒間のポリモーフ効果を付与する(クールダウン15秒)。
小さくなって移動速度が20%増加する。また、対象のチャンピオンが自身よりどれだけ大きいかに応じて、10% - 30%の追加ダメージを与える。
与えたダメージ量: [現在の値]
サイズが大きくなり、体力が35%、アダプティブフォースが15%増加する。
敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると、6秒間リバイブマックスのスタックを1獲得する(最大: 10)。最大スタック時にヘルベント状態になる。
ヘルベント: デス時に4秒かけて、最大体力35%〜75%の状態で復活する。その後15秒間、アダプティブフォースが25〜200、敵チャンピオンに向かう際の移動速度が20%〜40%、オムニヴァンプが15%〜30%増加する。
この効果には120秒間のクールダウンがある。
周囲の敵が倒された際に、一定の確率で「ステータスの金床」をドロップする。
チャンピオンにダメージを与えるか、チャンピオンからダメージを受けると、6秒間、ジャガーノートのスタックを1獲得する。ジャガーノートのスタックが10たまるごとに、アダプティブフォースが25〜50、物理防御が4〜8、魔法防御が4〜8、サイズが10%、行動妨害耐性が8%増加する。
スタック数が多いほど、スタックの減少が早くなる。
最大ジャガーノートレベル: [現在の値]
スキルが無限にスタック可能な炎上を付与し、3秒間、毎秒(6〜60 + 魔力×6% + 増加攻撃力×14%)×0.2の魔法ダメージを与える。
すべての炎上効果で敵にダメージを与えた時、自身の通常スキルのクールダウンが0.08秒短縮される。
与えたダメージ量: [現在の値]
直前とは異なる通常攻撃またはスキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、スタイルを獲得する(F~S)。
スタイルのランクごとに移動速度が[現在の値]増加する。
Sスタイルに到達すると、スタイルを消費して、2秒間にわたり周囲の敵すべてに向けて10回の銃撃の嵐を放つ。射撃は1発あたり20〜40 + 攻撃力×40% + 魔力×25%の物理ダメージを与える。体力が30%以下の敵には、(20〜40 + 攻撃力×40% + 魔力×25%)×クリティカルダメージ×100%の物理ダメージがクリティカルヒットとして適用される。この効果には15秒のクールダウンがある。
銃撃はライフスティールを適用し、ミニオンに対して25%のダメージを与える。
与えたダメージ量: [現在の値]
インフェルノ発動: [現在の値]
スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル時に145%の合計ダメージを与える。
クリティカル率が25% + 魔力×0.04%増加する。追加ダメージ: [現在の値] 復活するたびに、自身が巨大化(アダプティブフォースが30%、体力が20%増加)または小型化(スキルヘイストが70、移動速度が40%増加)する。
通常攻撃で魔力が6〜18増加し、スキルで敵にダメージを与えると攻撃力が3〜9増加する。
この効果は無限にスタックし、更新されるが、持続時間は5秒間である。
クエスト: スキルを敵チャンピオンに50回命中させる。
報酬: クエストレベルごとに追加のミサイルを発射する。
通常攻撃時効果がスキルのクールダウンを1.25秒短縮する。ランダムなドラゴンソウルを3個獲得する。
自分のすべてのオーグメントがランダムなプリズムオーグメントに変質する。
30秒ごとに自動発動で周囲を大きく斬りつけ、200〜350 + 増加攻撃力×75% + 魔力×45%の物理ダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵には2秒間、80%のスロウ効果を付与する。この効果は徐々に減衰する。追加で10% + 増加攻撃力×0.03% + 魔力×0.02%の最大体力に応じた物理ダメージを与える。チャンピオンに与えたダメージの80%を自分の体力として回復する。
回復した体力の合計: [現在の値]
クエスト: キルまたはアシストを18回獲得する。
報酬: 「金のへら」を獲得する。
キルまたはアシスト: [現在の値]
即時: 「バミ シンダー」を1個獲得する。
条件: 「サンファイア イージス」と「ホロウ レディアンス」を所持する。
報酬: 「サンファイア イージス」と「ホロウ レディアンス」が組み合わさって「ヴォイドの猛火」になる。
ウーグレット ウィッチキャップ
プリズムクエストライン
即時: 「ムダニ デカイ ロッド」を獲得する。
クエスト: 「ラバドン デスキャップ」と「ゾーニャの砂時計」を所有する。
報酬: 「ウーグレット ウィッチキャップ」を獲得する。
射程距離が近接 250 / 遠隔 150増加する。
体力回復効果とシールド効果でスピリットボムがチャージされる。最大スタック時、体力が最も低い味方にスピリットボムを投げつける。対象に到達すると、周囲の味方の体力を、それぞれの減少体力の12% + 魔力×0.03%分回復させ、2秒間、現在体力の15% + 魔力×0.02%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。
投げたスピリットボム: [現在の値]
体力回復量: [現在の値]
シールド量: [現在の値]
「ステータスの金床」を4個獲得する。ゴールドおよびプリズムの金床が出現しやすくなる!
次回のオーグメント選択時、各スロットにつき追加のリロールを1回獲得する。
キーストーンルーンの「リーサルテンポ」と「征服者」を獲得する。
-リーサルテンポ - 通常攻撃でチャンピオンを攻撃すると攻撃速度が増加し、最大6回までスタックする。スタック数が6になると、通常攻撃が矢を放って追加ダメージを与える。
-征服者: 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。
通常攻撃で移動速度が10増加する。攻撃速度が攻撃速度×0.1%増加する。
この効果は無限にスタック・更新されるが、持続時間は5秒間となる。
ランダムなオーグメントを2個獲得する。
アルティメットスキルが発動後にリフレッシュされる(クールダウン75秒、または倒されるとリセット)。
自身の体力回復効果およびシールド効果が、3秒間対象の物理防御と魔法防御を30〜60増加させる。
雪玉のスキルヘイストが100増加する。
雪玉は大きくなり、ミニオンを通り抜ける。敵に2秒間、20%のスロウ効果を与え、0.75秒間ノックアップし、追加で200〜350 + 魔力×60% + 増加攻撃力×100%のダメージを与える。
まだ持っていない場合は、雪玉を1個獲得する。
スキルによってノックバックされたチャンピオンが別のチャンピオンに当たると、両方が0.5秒間ノックアップ状態になり、[現在の値]の魔法ダメージを受ける。敵チャンピオンが地形に衝突すると、0.75秒間ノックアップ状態になり、[現在の値]の魔法ダメージを受ける。
ノックアップした敵: [現在の値]
壁に命中: [現在の値]
ノックアップの効果時間と高さは、スキルのクールダウンに応じて増加する。
ディメンションシフト
プリズムスキルサモナースペルチャンピオン固有
サモナースペルの「闇の訪れ」を獲得する。闇の訪れ: 指定地点に輝く光を放つ。光が地面に届くと、8秒間、範囲内のすべての生存ユニットが異次元に転送される。領域内にいる間、自身は以下のステータスが増加する: 体力+200〜1000
魔力+25〜100
攻撃力+25〜100 サイズ+35%領域内ではすべてのユニットが自由に動けるが、タワーやインヒビターなどのオブジェクトを対象指定できない。「己が光を追え…」──迷える魂 ドロッピバラ
プリズムスキルサモナースペルチャンピオン固有
2秒後、カピバラが地面に激突し、最大体力の30%にあたる確定ダメージを与える。
荘厳の天球の約束
プリズムスキルサモナースペルチャンピオン固有
体力回復およびシールド効果が 15%増加する。サモナースペルとして荘厳の天球の約束を獲得する。
警戒
味方のところまでテレポートし、到着後3秒間、耐久値100〜250 + 魔力×100% + 増加体力×10%のシールドを付与する。
雪玉のスキルヘイストが100増加する。
雪玉を持ってダッシュすると、1.5秒間、無敵になる。
まだ持っていない場合は雪玉を1個獲得する。
チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると追加で50〜150 + 魔力×20% + 増加攻撃力×40%の魔法ダメージを与え、3ゴールドを獲得して、1.5秒間、移動速度が25%増加する(チャンピオンごとにクールダウン30秒)。
与えたダメージ量: [現在の値]
獲得ゴールド: [現在の値]
アダプティブフォースが25%増加する。周囲の味方ミニオンが大幅に強化される。
スキルヘイストが60増加する。さらに、キルまたはアシストごとに、スキルヘイストが3増加する。
現在のスキルヘイスト: [スタック数]×3 + 60
レジェンダリーアイテムを装備した状態で初めて敵のテレポートを使用すると王になり、自身のアイテムをアップグレードし、ランダムなプリズムオーグメントを獲得する。
自身のスキルのミサイルが、命中時、最大射程到達時、再発動時に2つに分裂する。
追加の対象への命中: [現在の値]
同じスキルが同じ敵に命中した場合は与えるダメージが減少する。
スキル中に敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、対象にマークを付与する。
スキルの終了時にマークが爆発し、20〜60の物理ダメージを与え、3秒間、スタックごとに移動速度が10増加する。
爆発したマークの最大数: [現在の値]
他のスキルを使用するとスキルのクールダウンがリセットされる。
リセット回数: [現在の値]
役に立ったリセット回数: [現在の値]
リセット効率: [現在の値]%
「巻物を狙って来たんだ…計画通りいくぞ…EQEQEQ…」—青い方
ポロの大群
プリズムスキルサモナースペルクエストラインチャンピオン固有
35〜20秒ごとに周囲に「ポロのおやつ」が出現する。ポロにおやつをあげると、「ポロラブ」のスタックを獲得する。5スタックで、サモナースペルの「ポロチャージ」が解除される。おやつをあげたポロの数に応じてウェーブ数が増加する。
ポロチャージ: ポロのウェーブを放ち、敵チャンピオンに50〜100 + [スタック数]×20の物理ダメージを与える。
現在のポロのウェーブ数: [現在の値]発。
ポロが命中するのは敵1体のみで、最初のウェーブは敵をノックアップさせる。
「おや?なんて愛らしいんでしょう!」──ポロの世話係
35秒ごとに自動発動で光り輝くティアラが頭上に降りてくる。その着地時にラカンのアルティメットを獲得し、触れた敵にチャーム効果を与える。
スニーカーヘッド
プリズムクエストラインチャンピオン固有
次のクエストを完了して素敵な報酬を手に入れましょう:
クエスト1: 「バーサーカーブーツ」を装備して通常攻撃を[現在の値]/25回行う
クエスト2: 「スイフトネスブーツ」を装備して[現在の値]/300歩移動する
クエスト3: 「アイオニアブーツ」を装備してスキルを[現在の値]/20回発動する
クエスト4: 「マーキュリー ブーツ」を装備して行動妨害を[現在の値]/5回受ける
クエスト5: 「プレート スチールキャップ」を装備して通常攻撃から受けるダメージを[現在の値]/200軽減する
クエスト6: 「ソーサラーシューズ」を装備して魔法ダメージを[現在の値]/1500与える
アルティメット (AI)
プリズムスキルチャンピオン固有
スキルヘイストがアルティメットスキルのみに適用されるようになるが、その効果が50%増加する。スキルヘイストが100増加する。
スキルが自身の前方にいる敵を追加で2体対象にする。
追加の対象への命中: [現在の値]
同じスキルが同じユニットに命中した場合は与えるダメージが減少する。
スクイッシースラッピーグラブ
プリズムチャンピオン固有
時々、周囲のすべての敵チャンピオンに向かって「スクイッシースラッピーハンド」を送り出し、4秒間くっつかせる。敵にくっついている間は、次の通常攻撃が対象を自身の方向へ引き寄せ、30〜100 + 増加体力×10%の魔法ダメージを与え、0.25秒間スタンさせる。引き寄せた敵1体につき耐久値25〜75 + 増加物理防御×50% + 増加魔法防御×50%のシールドを2.5秒間獲得する。
この効果には45秒間のクールダウンがある。
引き寄せた敵の数: [現在の値]
与えたダメージ量: [現在の値]
獲得したシールド量: [現在の値]
アルティメットスキル使用時、自身の周囲にゾーンを発生させる。その中にいる間、スキルヘイストが50、移動速度が40%増加し、敵に与えたダメージの20%にあたるダメージを与えるミサイルを発射する。
ゾーンは最初に離れた際は追従し、2度目に離れた際は短時間で消滅する。
ミサイルのダメージ: [現在の値]
アルティメットスキルヘイストが30増加する。
アルティメットスキルを使用すると、通常スキルのクールダウンが解消し、15秒間、通常スキルヘイストが300増加する(クールダウン20秒)。
増加攻撃力が魔力に変換され、魔力が魔力×15%増加する。
現在の変換率: [現在の値]
攻撃力1ポイントごとに魔力1.67の割合で変換される。
攻撃力が20% ([現在の値])増加する。
攻撃速度が60%増加する。倒された際に爆発して、周囲の敵に対象の最大体力の20%にあたる確定ダメージを与える。
与えたダメージ量: [現在の値]
自身の移動速度が敵を上回っている場合、対象に移動速度差10につき1%の追加ダメージを与える。
追加ダメージ: [現在の値]
敵にダメージを与えると、4秒間物理防御と魔法防御を1.5%低下させる。この効果は最大20回、30.01%までスタックする。
魔力を増加攻撃力に変換し、攻撃力が攻撃力×15%増加する。
現在の変換率: [現在の値]
魔力1ポイントごとに攻撃力0.6の割合で変換される。
自動発動: 移動速度が25%増加して、7秒ごとに周回する3つの炎を作り出し、可視化されていて射程内で最も近くにいる敵を対象にして、35〜160 + 魔力×25% + 増加攻撃力×25%のアダプティブダメージを与える。2発目以降が命中した際は30%のダメージを与える。
与えたダメージの合計: [現在の値]
体力回復量とシールド量が20%増加する。
自分が「フラッシュ」を使用すると爆発が発生し、魔力×60% + 攻撃力×70% + その他計算値のダメージとスロウ効果を与える (倒されるとリセットされる)。
与えたダメージ量: [現在の値]
オムニヴァンプが15%増加する。
通常攻撃が体力×3.5%の物理ダメージを追加で与える。
移動速度が100%増加し、ダメージを受けると6秒間無効化される。
敵へのスロウ効果で、移動速度が追加で75低下する。
「インファーナルソウル」を獲得し、敵にスキルまたは通常攻撃を命中させた際、追加ダメージを与える。
与えたダメージ量: [現在の値]
移動速度が50、スロウ耐性が40%増加する。
通常攻撃4回ごとに、爆発花火を4発発射し、44〜320 + 増加攻撃力×140% + 魔力×76%の魔法ダメージを与える。
与えたダメージ量: [現在の値]
リソース×50%の体力を獲得する。
「マウンテンソウル」を獲得し、少しの間、非戦闘状態が続くとシールドを獲得する。
生成したシールド量の合計: [現在の値]
「オーシャンソウル」を獲得し、敵にダメージを与えると体力およびマナの自動回復量が増加する。
回復した体力の合計: [現在の値]
射程距離が近接 75 / 遠隔 50増加する。
ダッシュ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用した後、もしくはステルス状態解除後に、2秒間300移動速度が増加する。
敵に移動不能効果か釘付け効果を与えるたびに、アダプティブフォースが10増加するスタックを1つ獲得する。倒されるとスタックの50%を失う。
雪玉のスキルヘイストが100増加し、与えるダメージが100%増加する。
味方にバフ、体力回復効果、またはシールドを付与すると、その周囲の敵に30〜150の確定ダメージを与え、2秒間30%のスロウ効果を付与する(クールダウン2秒)。
与えたダメージ量: [現在の値]
回転するスキルが30のスキルヘイストを獲得し、30%の追加ダメージを与える。
与えたダメージ量: [現在の値]
恒久的なスキル、オーグメント、アイテムのスタックを獲得する際に、スタック獲得量が100%増加する!
「ステータスの金床」を2個獲得する。
スキルで敵チャンピオンに与えたダメージの30%にあたる体力を回復する。
クリティカル防御判定を持つようになる。これはクリティカル率の数値を参照し(最大確率は50%)、受けるダメージを20%軽減する。クリティカル率が25%増加する。
ダメージ軽減: [現在の値]
ランダムなゴールドオーグメントを1個獲得する。
通常攻撃で追加の対象1体に向けてミサイルを発射し、30%のダメージを与えて、
通常攻撃時効果を適用する。 アルティメットスキルを使用すると、3秒間、行動妨害効果を受けなくなる(クールダウン8秒)。
「ホロウ レディアンス」と「サンファイア イージス」が「猛火」の影響を受けた対象1体ごとに12ゴールドを付与する。250ゴールドを獲得する。
獲得ゴールド: [現在の値]
「ゾーニャの砂時計」のクールダウンが45秒に短縮される。「ゾーニャの砂時計」、「シーカー アームガード」あるいは「ウーグレット ウィッチキャップ」の固有時停止状態中に動くことができ、移動速度が50%上昇する。
魔力が20〜80増加する。クリティカルキャスト
シルバースキルチャンピオン固有
スキルヘイストが[現在の値](40%
)増加する。 チャンネルはそのまま
シルバースキルチャンピオン固有
詠唱中、毎秒耐久値50〜200 + 攻撃力×50% + 魔力×25% + 増加体力×10%のシールドを獲得する。詠唱していない間はシールドが減衰していく。
合計シールド量: [現在の値]
スキルから付与されるシールドの耐久値が、対象の減少体力に応じて最大60%増加する。
追加シールド量: [現在の値]
最大体力の30%のときに最大効果を発揮する。
スキルが
通常攻撃時効果を1回追加で適用する。 フラッシュ2
シルバーサモナースペルチャンピオン固有
2つ目の「フラッシュ」サモナースペルとサモナーヘイスト70を獲得する。
マスターに鍛えられて
シルバーアイテムチャンピオン固有
アイテムとオーグメントが与えるダメージが45%増加する。
追加ダメージ: [現在の値]
スキルを発動すると、効果時間中、移動速度が25%〜45%増加する。
シールド獲得時に3秒間、40〜100アダプティブフォースを獲得する(クールダウン5秒)。
ポルターガイスト
シルバーサモナースペルチャンピオン固有
サモナースペルとして「ポルターガイスト」を獲得する。
「ポルターガイスト」は「バリア」と「ゴースト」の両方を発動する。
サポートメイン
シルバークエストラインチャンピオン固有
クエスト: 味方チャンピオンの体力を3000回復する。
報酬: 自身が行うあらゆる体力回復効果に継続回復効果が加わり、追加で3秒かけて最初の回復量の25%の体力を回復させる。
体力回復量: [現在の進捗] / 3000
ダッシュまたはブリンク後に2秒間、耐久値65〜290 + 魔力×26% + 増加攻撃力×65%のシールドを獲得する(クールダウン5秒)。
スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、その敵のダメージタイプに応じて、物理防御または魔法防御が[現在の値]増加する。
増加物理防御: [現在の値]
増加魔法防御: [現在の値]
これが最初のオーグメントでない場合、物理防御と魔法防御が20増加する。
対象ごとに5秒のクールダウン。
敵チャンピオンにスキルを命中させると友情の絆が結ばれ、6秒間、そのスキルが与えるダメージが5%増加する。この効果はスタックする。
追加ダメージ: [現在の値]
友情の絆の最大レベル: [現在の値]
「べ、別にあんたのこと好きとかじゃないから!!」──スキル
スキルを敵チャンピオンに命中させると6秒間、その敵のダメージタイプに応じて物理防御か魔法防御が5〜10増加する。この効果はスタックする。
ワードの最大レベル: [現在の値]