- Lv1
- クリティカル率の上限が50%になる。50%を上回るクリティカル率の50%をクリティカルダメージに変換する。
クリティカル率が25%増加し、クリティカルダメージが25%増加する。
合計追加クリティカルダメージ: [現在の値]% - Lv2
- クリティカル率の上限が50%になる。50%を上回るクリティカル率の60%をクリティカルダメージに変換する。
クリティカル率が25%増加し、クリティカルダメージが25%増加する。
合計追加クリティカルダメージ: [現在の値]%
- Lv1
- 味方に対する体力回復効果とシールドが25%強化される。
- Lv2
- 味方に対する体力回復効果とシールドが40%強化される。
- Lv1
- 自動発動: 12秒ごとに最も近くにいる相手に斧を投げ、対象に増加攻撃力×80% + 魔力×45% + その他計算値の物理ダメージを与え、1.5秒間、25%のスロウ効果を付与し、4秒間、対象の物理防御と魔法防御を20%低下させる。
この斧を拾うと、そのクールダウンが1.5秒に短縮される。 - Lv2
- 自動発動: 12秒ごとに最も近くにいる相手に斧を投げ、対象に増加攻撃力×80% + 魔力×45% + その他計算値の物理ダメージを与え、1.5秒間、45%のスロウ効果を付与し、4秒間、対象の物理防御と魔法防御を20%低下させる。
この斧を拾うと、そのクールダウンが1.5秒に短縮される。
- Lv1
- アイテムヘイストが100増加する(アイテムクールダウン短縮50%に相当)。
アイテムヘイストはすべてのアイテムスキルのクールダウンを短縮する。 - Lv2
- アイテムヘイストが300増加する(アイテムクールダウン短縮75%に相当)。
アイテムヘイストはすべてのアイテムスキルのクールダウンを短縮する。
クリティカルヒット時、
通常攻撃時効果を追加でもう一度適用する。
クリティカル率が25%増加する。 キルまたはアシストを獲得すると4秒間、移動速度が100%、攻撃速度が15%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると、「ヒュブリス」は最大体力の2.5% + 減少体力の0.5%を回復し、バフの効果時間中、移動速度を10 + 5増加させる。どちらもスタック数に応じて上昇する。
+ 250ゴールドを獲得する。
- Lv1
- 味方のチャンピオンは10秒間、体力、攻撃力、魔力、攻撃速度が15%増加し、サイズが大きくなる。
- Lv2
- 味方のチャンピオンは15秒間、体力、攻撃力、魔力、攻撃速度が25%増加し、サイズが大きくなる。
各ラウンドの開始時に、耐久値魔力×300〜400%のシールドを獲得する。
戦闘開始時にドラゴンフューリーが最大になり、ドラゴンフォーム中は減少しなくなる。
ドラゴンフォーム中は、「エンバーストライク」の最後の攻撃が150%のダメージを与える。
ダリウスの固有スキル「大出血」を獲得する。
通常攻撃と攻撃スキルが対象に「大出血」を付与し、5秒かけて15〜45 + 攻撃力×40%の物理ダメージを与える。この効果は5回までスタックする。
「大出血」が5スタックになると、攻撃力が[現在の値]増加する。
ダッシュ、ブリンク、テレポートを使用すると、自身と触れた味方に5秒間シールドを付与する。
このシールドの耐久値は自身のスキルのレベル1の基本クールダウンに応じる。スキルのクールダウンが80秒以上だとシールド量が最大になる。
- Lv1
- Qのスキルヘイストが100増加する。
- Lv2
- Qのスキルヘイストが200増加する。
- Lv1
- Eのスキルヘイストが100増加する。
- Lv2
- Eのスキルヘイストが200増加する。
- Lv1
- Wのスキルヘイストが100増加する。
- Lv2
- Wのスキルヘイストが200増加する。
- Lv1
- 体力が1000増加する代わりに、与えるダメージが10%低下する。
- Lv2
- 体力が2000増加する代わりに、与えるダメージが5%低下する。
- Lv3
- 体力が3000増加する代わりに、与えるダメージが0%低下する。
キーストーンルーンの「電撃」と「フェイズラッシュ」を獲得する。
-「電撃」 - 3秒以内に別の通常攻撃またはスキルで3回攻撃すると大ダメージを与える。
-「フェイズラッシュ」 - 4秒以内に別の通常攻撃またはスキルで3回攻撃すると移動速度が増加し、数秒間スロウ耐性を獲得する。
自身の体力回復効果およびシールド効果がクリティカル判定を持ち、クリティカル時は効果が追加で35%〜55% + 増加クリティカルダメージ×100%上昇する。
クリティカル率が25%増加する。 通常攻撃のクリティカル時に攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する(最大10スタックまで)。
クリティカル率が25%増加する。 - Lv1
- 味方チャンピオンに体力回復効果またはシールドを付与すると、「呪われし力」を5獲得する。
スキルヘイストが[現在の値] (自身の「呪われし力」の30%)増加する。
スキル発動ごとにクールダウン1.5秒。
ラウンドごとに最大で[現在の値]の「呪われし力」を獲得できる。味方チームの呪いのソースごとに[現在の値]増加する。 - Lv2
- 味方チャンピオンに体力回復効果またはシールドを付与すると、「呪われし力」を5獲得する。
スキルヘイストが[現在の値] (自身の「呪われし力」の55%)増加する。
スキル発動ごとにクールダウン1.5秒。
ラウンドごとに最大で[現在の値]の「呪われし力」を獲得できる。味方チームの呪いのソースごとに[現在の値]増加する。
体力が60%未満に低下すると、3秒かけて体力が体力×25〜30%回復する。
- Lv1
- 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、「呪われし力」を2獲得する。
通常攻撃が[現在の値]の魔法ダメージ(自身の「呪われし力」の20%)を追加で与える。
ラウンドごとに最大で[現在の値]の「呪われし力」を獲得できる。味方チームの呪いのソースごとに[現在の値]増加する。 - Lv2
- 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、「呪われし力」を2獲得する。
通常攻撃が[現在の値]の魔法ダメージ(自身の「呪われし力」の35%)を追加で与える。
ラウンドごとに最大で[現在の値]の「呪われし力」を獲得できる。味方チームの呪いのソースごとに[現在の値]増加する。
- Lv1
- 味方チームに「バリア」と「ヒール」を使用する。耐久値110〜440のシールドを獲得して、体力が80〜318回復し、1秒間移動速度が30%増加する。
- Lv2
- 味方チームに「バリア」と「ヒール」を使用する。耐久値110〜440のシールドを獲得して、体力が80〜318回復し、1秒間移動速度が50%増加する。
- Lv1
- 発動効果: 1個の爪を召喚して敵を自身の方向に引き寄せ、100〜250 + 魔力×40%の魔法ダメージを与える。
- Lv2
- 発動効果: 3個の爪を召喚して敵を自身の方向に引き寄せ、100〜250 + 魔力×40%の魔法ダメージを与える。
- Lv3
- 発動効果: 5個の爪を召喚して敵を自身の方向に引き寄せ、100〜250 + 魔力×40%の魔法ダメージを与える。
キーストーンルーンの「フリートフットワーク」と「不死者の握撃」を獲得する。
フリートフットワーク - 移動と通常攻撃でエネルギー充填のチャージを生成する。チャージが100になると、次の通常攻撃が追加ダメージを与え、自身の体力を回復し、移動速度を一時的に増加させる。
不死者の握撃 - 敵との戦闘に3秒間参加するとその敵をマークする。通常攻撃でマークを消費して追加ダメージを与え、自身の体力を回復し、最大体力を恒久的に増加させる。
4秒間、自身の足下の地面を祝福する。範囲内のあらゆるユニットは、体力が最大体力の10%未満に低下しなくなる。効果終了時、範囲内のユニットは体力を250回復する。
- Lv1
- 戦闘開始から12秒後に自身の上にゆっくりと降りてくる守護星を召喚する。星が自身に触れると、自身および周囲の味方が2.5秒間無敵状態になる。その後は25秒ごとに自動発動する。
- Lv2
- 戦闘開始から12秒後に自身の上にゆっくりと降りてくる守護星を召喚する。星が自身に触れると、自身および周囲の味方が2.5秒間無敵状態になる。その後は15秒ごとに自動発動する。
- Lv1
- 自身のエネルギー充填攻撃が、自身の自動発動効果を1回発動させる。
「聖なる介入」を発動する代わりに、そのクールダウンが0秒短縮される。 - Lv2
- 自身のエネルギー充填攻撃が、自身の自動発動効果を1回発動させる。
「聖なる介入」を発動する代わりに、そのクールダウンが0秒短縮される。 - Lv3
- 自身のエネルギー充填攻撃が、自身の自動発動効果を2回発動させる。
「聖なる介入」を発動する代わりに、そのクールダウンが0秒短縮される。
- Lv1
- 自身のスキルが
通常攻撃時効果を1回適用する(対象ごとにクールダウン1.5秒)。
このラウンドでの発動回数: [現在の値]
合計発動回数: [現在の値] - Lv2
- 自身のスキルが
通常攻撃時効果を2回適用する(対象ごとにクールダウン1.5秒)。
このラウンドでの発動回数: [現在の値]
合計発動回数: [現在の値] - Lv3
- 自身のスキルが
通常攻撃時効果を3回適用する(対象ごとにクールダウン1.5秒)。
このラウンドでの発動回数: [現在の値]
合計発動回数: [現在の値]
12秒ごとに、近くの敵チャンピオン1体に対して、ブリッツクランクのフックが自動発動で発射される。
フック命中: [現在の値]
- Lv1
- 通常攻撃が敵に5秒間炎上
通常攻撃時効果を付与し、毎秒最大体力の0.6%にあたる魔法ダメージを与える。炎上は無限にスタックする。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値] - Lv2
- 通常攻撃が敵に5秒間炎上
通常攻撃時効果を付与し、毎秒最大体力の0.8%にあたる魔法ダメージを与える。炎上は無限にスタックする。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値]
- Lv1
- 「フラッシュ」が2回分のチャージを獲得し、クールダウンが2秒間になる。
- Lv2
- 「フラッシュ」が3回分のチャージを獲得し、クールダウンが2秒間になる。
キーストーンルーンの「ファーストストライク」と「魂の収穫」を獲得する。
-ファーストストライク - チャンピオンにダメージを与えると、そのチャンピオンが受けるダメージが3秒間増加する。最後に、与えた追加ダメージに応じて+ゴールドを獲得する。
-魂の収穫 - 体力が50%未満の敵にダメージを与えると、追加ダメージを与え、その追加ダメージを恒久的に増加させる。
現在体力の25%を犠牲にする。
4ラウンド終了後、ボーナスのゴールドオーグメントを1個獲得し、体力が回復する。
残りラウンド: [現在の値]
サモナースペルの成長期を獲得する。
「成長期」は自身のサイズを急増させ、周囲の敵を1秒間ノックアップし、7秒間、最大体力を300 + 体力×20%増加させる。
直ちに帽子を3個獲得し、「帽子ジュース」の価格が350低下する。
体力が30%以下に低下するダメージを受けると3秒間、移動速度が35%増加して、耐久値300〜500 + 増加攻撃速度×75%のシールドを獲得するが、帽子を1個失う。クールダウン3秒。
ラウンド敗北時に帽子を失わなくなる。
- Lv1
- 自身の体力回復効果とシールドが、近くの敵1体に炎上のスタックを1つ付与する。これは無限にスタックし、5秒かけて最大体力の3%の魔法ダメージを与える(最小: 0.8%)。
このダメージは、回復効果またはシールド効果を受けたチャンピオンの最大体力に対する回復量およびシールド量の割合に応じて増加する。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値] - Lv2
- 自身の体力回復効果とシールドが、近くの敵1体に炎上のスタックを1つ付与する。これは無限にスタックし、5秒かけて最大体力の6%の魔法ダメージを与える(最小: 1.6%)。
このダメージは、回復効果またはシールド効果を受けたチャンピオンの最大体力に対する回復量およびシールド量の割合に応じて増加する。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値]
- Lv1
- 通常攻撃でダメージを与えると、次のスキルのダメージが20%増加する。
スキルでダメージを与えると、次の通常攻撃のダメージが20%増加する。
スキル使用ごとに1回だけ通常攻撃が強化される。 - Lv2
- 通常攻撃でダメージを与えると、次のスキルのダメージが30%増加する。
スキルでダメージを与えると、次の通常攻撃のダメージが30%増加する。
スキル使用ごとに1回だけ通常攻撃が強化される。 - Lv3
- 通常攻撃でダメージを与えると、次のスキルのダメージが40%増加する。
スキルでダメージを与えると、次の通常攻撃のダメージが40%増加する。
スキル使用ごとに1回だけ通常攻撃が強化される。
キーストーンルーンの「アフターショック」と「グレイシャルオーグメント」を獲得する。
-アフターショック - 敵チャンピオンに移動不能効果を与えた後、物理防御と魔法防御が2.5秒間増加し、その後爆発して周囲の敵に自身の最大体力に応じたダメージを与える。
-グレイシャルオーグメント - チャンピオンに移動不能効果を与えると、その足元に氷を作り出し、範囲内にいる敵にスロウ効果を付与し、ダメージを減少させる。
- Lv1
- クリティカル率が
50%増加する。 - Lv2
- クリティカル率が
75%増加する。
- Lv1
- アルティメットスキル発動後、すべての敵チャンピオンに死のマークを付与する。マークには対象が受けたダメージの35%が蓄積される。5秒後、マークが爆発して蓄積されたダメージを与える(クールダウン8秒)。
- Lv2
- アルティメットスキル発動後、すべての敵チャンピオンに死のマークを付与する。マークには対象が受けたダメージの40%が蓄積される。5秒後、マークが爆発して蓄積されたダメージを与える(クールダウン8秒)。
- Lv3
- アルティメットスキル発動後、すべての敵チャンピオンに死のマークを付与する。マークには対象が受けたダメージの50%が蓄積される。5秒後、マークが爆発して蓄積されたダメージを与える(クールダウン8秒)。
キーストーンルーンの「エアリー召喚」と「秘儀の彗星」を獲得する。
-エアリー召喚 - エアリーはあなたがダメージを与えた敵、または体力回復、シールド、強化効果を付与した味方にジャンプし、敵にはダメージを与え味方にはシールドを付与する。
-秘儀の彗星 - スキルでダメージを与えると彗星を放ち、範囲内の敵すべてにダメージを与える。
- Lv1
- 合計攻撃速度が20%増加する。
毎秒攻撃回数が3.5回になると、40 魔法ダメージ
通常攻撃時効果を獲得する。
合計攻撃速度は、増加攻撃速度を乗算して計算する。
通常攻撃時効果で与えた魔法ダメージ: [現在の値] - Lv2
- 合計攻撃速度が30%増加する。
毎秒攻撃回数が3.5回になると、40 魔法ダメージ
通常攻撃時効果を獲得する。
合計攻撃速度は、増加攻撃速度を乗算して計算する。
通常攻撃時効果で与えた魔法ダメージ: [現在の値]
10秒ごとに、味方に向かって結界の光を自動発動し、自身と通過した味方に耐久値魔力×20% + 増加攻撃力×7.5% + その他計算値のシールドを付与する。その後、光は戻りながら再び効果を繰り返す。
スキルでダメージを与えると、ダメージを与えた敵それぞれに3発の魔法のミサイルが発射される。ミサイルはそれぞれ、飛行距離に応じて最大で最大体力の1%の確定ダメージを与える。
通常攻撃が魔力×75〜115%物理ダメージを追加で与える。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値]
味方チームがコンボブレイカーを発動させると激昂して、自身の付与する移動不能効果が増加体力×30〜45%の魔法ダメージを与えるようになる。
この効果はラウンド終了時にリセットされる。
- Lv1
- 自身が召喚したユニットのサイズ、体力、ダメージが40%増加する。
- Lv2
- 自身が召喚したユニットのサイズ、体力、ダメージが55%増加する。
アイテム欄にマルチツールを追加する。各準備フェーズ中に5個のランダムなアイテムの中から1個を選ぶ。次の戦闘ラウンド中、マルチツールがそのアイテムに変化する。
ラウンド4では、マルチツールが「プリズム」アイテムのいずれかに変化する。
ミシックアイテムを何個でも購入可能になる。
「逃亡」を「宿命の呼び声」に置き換える。
「宿命の呼び声」は、最大4秒間パートナーを対象指定不可にする。味方は突撃することができ、敵をノックバックする。
7秒ごとに、近くの敵1体に対してブーメランが自動発動で発射され、命中した敵に増加攻撃力×22% + 魔力×15% + その他計算値の物理ダメージを与える。
このラウンド中に与えたダメージ量: [現在の値]
与えたダメージ量の合計: [現在の値]
- Lv1
- ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用すると、物理防御と魔法防御が10増加する。この効果は最大5回、50までスタックする。
- Lv2
- ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用すると、物理防御と魔法防御が15増加する。この効果は最大5回、75までスタックする。
自身のマナコストが2倍になる。スキルの回復、シールド、およびダメージの効果が700%〜1500% + リソース×0.5%増加する。
[現在の値]
このラウンドで回復した体力量: [現在の値]
回復した体力量の合計: [現在の値]
- Lv1
- 基本体力自動回復が600%増加する。体力が25%未満の間は、代わりに基本体力自動回復が1200%増加する。
このラウンドの体力回復量: [現在の値]
体力回復量の合計: [現在の値] - Lv2
- 基本体力自動回復が1200%増加する。体力が50%未満の間は、代わりに基本体力自動回復が2400%増加する。
このラウンドの体力回復量: [現在の値]
体力回復量の合計: [現在の値]
- Lv1
- 敵にスキルを命中させると、魔力が1恒久的に増加する。
スキルごとにクールダウン5秒。
4ラウンド以降に獲得した場合、魔力が40増加する。 - Lv2
- 敵にスキルを命中させると、魔力が2恒久的に増加する。
スキルごとにクールダウン5秒。
4ラウンド以降に獲得した場合、魔力が40増加する。 - Lv3
- 敵にスキルを命中させると、魔力が2恒久的に増加する。
スキルごとにクールダウン5秒。
4ラウンド以降に獲得した場合、魔力が40増加する。
雪玉のスキルヘイストが50増加し、確定ダメージを追加で100〜500与え、壁で跳ね返るようになる。跳ね返るたびにサイズが25%、与えるダメージが20%増加し、クールダウンが30%短縮される。
跳ね返った回数: [現在の値]
条件: 味方に対するダメージを2500回復または防御する。
報酬: 攻撃速度が100%増加し、通常攻撃が体力回復量およびシールド量の350%にあたるステータス×35000%魔法ダメージを追加で与える。
回復または防御したダメージ量: [現在の値]
与えたダメージ量: [現在の値]
条件: 戦闘終了時に帽子を10個被る。
報酬: 帽子1個ごとにアダプティブフォースが12、物理防御と魔法防御が8、行動妨害耐性が3%、移動速度が4増加する。
現在の獲得量: アダプティブフォース[現在の値]、物理防御と魔法防御[現在の値]、行動妨害耐性[現在の値]%、移動速度[現在の値]
ラウンドに敗北すると帽子を半分失う。
条件: 「心の鋼」を所持して、スタックを400以上溜める。
報酬: 「心の鋼」のスタック数が3倍になる。体力自動回復が「心の鋼」のスタック数の12.5%分だけ増加する。

クエスト: 聖なる三宝
ゴールドスキルクエストライン
条件: 「インフィニティ エッジ」、「混乱」、「へクステック ガンブレード」を所有する。報酬: ユナラの通常攻撃が精霊魔法に置き換わり、魔力×60%の物理ダメージ + 攻撃力×75%の魔法ダメージを与え、
通常攻撃時効果を2回適用する。 
クエスト: アーフのチャンピオン
ゴールドクエストライン
条件: キルまたはアシストを10回獲得する。
報酬: 金のへら
キルまたはアシスト: [現在の値]
スキルを使用すると体力が体力×1〜2% + 5〜60回復する。
このラウンドの体力回復量: [現在の値]
体力回復量の合計: [現在の値]
- Lv1
- スキルヘイストが40増加する。
- Lv2
- スキルヘイストが60増加する。
- Lv3
- スキルヘイストが80増加する。
- Lv1
- 非アルティメットスキルが12秒ごとに自動でリフレッシュされる。
- Lv2
- 非アルティメットスキルが8秒ごとに自動でリフレッシュされる。
移動距離1000ごとに、体力を体力×1.6〜3% + 20〜120回復する。
このラウンドの体力回復量: [現在の値]
体力回復量の合計: [現在の値]
- Lv1
- Qのダメージが50%増加し、回復効果とシールド効果が30%増加する。
Qのスキルヘイストが50減少する。 - Lv2
- Qのダメージが75%増加し、回復効果とシールド効果が50%増加する。
Qのスキルヘイストが50減少する。
- Lv1
- Wのダメージが50%増加し、回復効果とシールド効果が30%増加する。
Wのスキルヘイストが50減少する。 - Lv2
- Wのダメージが75%増加し、回復効果とシールド効果が50%増加する。
Wのスキルヘイストが50減少する。
- Lv1
- Eのダメージが50%増加し、回復効果とシールド効果が30%増加する。
Eのスキルヘイストが50減少する。 - Lv2
- Eのダメージが75%増加し、回復効果とシールド効果が50%増加する。
Eのスキルヘイストが50減少する。
自身のオーグメントの数が6個に増える。チームを倒すと、そのチームのオーグメントをランダムで1個獲得する。
オーグメント選択では、オーグメントのレベルアップしか獲得できない。
有効なオーグメントがなかった場合、代わりに500ゴールドを獲得する。
射程距離が近接 200 / 遠隔 100増加する。
- Lv1
- スキルが敵をマークする。味方はマークされた敵に対し、次の通常攻撃またはスキルで40〜200 + 最大体力の2.5%の追加魔法ダメージを与える。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値] - Lv2
- スキルが敵をマークする。味方はマークされた敵に対し、次の通常攻撃またはスキルで40〜200 + 最大体力の4.5%の追加魔法ダメージを与える。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値]
キルまたはアシストで獲得できるスタックで、自身のサイズが4%小さくなり、スキルヘイストが8増加し、移動速度が1%増加する。
倒されるとスタックの65%を失う。
------------------------------------------------------------
現在のスタック数: [現在の値] 効果:
スキルヘイスト +[現在の値]
移動速度 +[現在の値]%
- Lv1
- 通常攻撃が対象のダメージとサイズを15%低下させる(
通常攻撃時効果)。 - Lv2
- 通常攻撃が対象のダメージとサイズを20%低下させる(
通常攻撃時効果)。
射程700以上で非アルティメットスキルを敵に命中させると、そのスキルのクールダウンが0.5秒短縮される。継続的に効果を与えるスキルはクールダウンが3秒にリセットされる。
茂みに入ると、次の通常攻撃が対象を2秒間睡眠状態にする。同一の対象を睡眠状態にできるのは、0秒間に1回のみ。
- Lv1
- 攻撃速度の上限は0.65。すべての追加の攻撃速度が攻撃力に変換される(攻撃速度1%ごとに攻撃力75)。
現在の獲得量: 攻撃力[現在の値] - Lv2
- 攻撃速度の上限は0.65。すべての追加の攻撃速度が攻撃力に変換される(攻撃速度1%ごとに攻撃力100)。
現在の獲得量: 攻撃力[現在の値]
- Lv1
- クリティカルによって与えたダメージの10%にあたる体力を回復する。
クリティカル率が25%増加する。 - Lv2
- クリティカルによって与えたダメージの20%にあたる体力を回復する。
クリティカル率が25%増加する。
- Lv1
- 「ステータスの金床」を3個獲得する。
- Lv2
- 「ステータスの金床」を4個獲得する。
- Lv3
- 「ステータスの金床」を5個獲得する。
- Lv1
- サモナースペルのチャージ数が1増加する。
「フラッシュ」が毎ラウンドリセットされる。 - Lv2
- サモナースペルのチャージ数が2増加する。
「フラッシュ」が毎ラウンドリセットされる。
毎ラウンド、これが味方のオーグメントの1つに突然変異する。
変異の対象は抽選可能なオーグメントのみ。
- Lv1
- サイズが10%、増加体力が[現在の値]%増加する(キルまたはアシストを奪うごとに2% ([現在の値]))。
キルまたはアシスト: [現在の値] - Lv2
- サイズが15%、増加体力が[現在の値]%増加する(キルまたはアシストを奪うごとに5% ([現在の値]))。
キルまたはアシスト: [現在の値]
- Lv1
物理防御貫通と魔法防御貫通が15%増加する。- Lv2
物理防御貫通と魔法防御貫通が20%増加する。- Lv3
物理防御貫通と魔法防御貫通が35%増加する。
ランダムなプリズムオーグメントを1個獲得する。
ステルス状態が解除された際に爆発して100〜300 + 100〜300 + 増加攻撃力×30〜40% + 魔力×40〜60%の魔法ダメージを与え、自身の分身とトラップもデス時に同じことを行う。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値]
- Lv1
- 通常攻撃3回ごとに、
通常攻撃時効果が2回発動する。 - Lv2
- 通常攻撃2回ごとに、
通常攻撃時効果が2回発動する。
「戦威修養」で復活する時、周囲を槍で薙ぎ払い75 + 増加攻撃力×100% + 魔力×110% + 現在体力の15%の物理ダメージを与え、すべての敵をノックバックさせる。
その後4秒間、薙ぎ払いの範囲外にいる敵からのダメージを無効化し、30%の移動速度を獲得する。
味方のアルティメットスキルを「乗っ取り」できるようになる。
キルまたはアシストを獲得すると、「乗っ取り」の使用不可時間およびクールダウンが20%短縮される。
アルティメットヘイストが60増加する。
各ラウンドの開始時、最大レベルのランダムなオーグメントに変化する。
- Lv1
- 3秒間、または通常攻撃かスキルを使用するまでインビジブル状態になる。
- Lv2
- 6秒間、または通常攻撃かスキルを使用するまでインビジブル状態になる。
[現在の値]
- Lv1
- アイテムおよび継続ダメージ効果がクリティカル判定を持ち、クリティカル時に140%の追加ダメージを与える。
クリティカル率が25%増加する。 - Lv2
- アイテムおよび継続ダメージ効果がクリティカル判定を持ち、クリティカル時に170%の追加ダメージを与える。
クリティカル率が25%増加する。
- Lv1
- 時間停止: 周囲のすべてのチャンピオンが2.5秒間固有時停止状態になる。自身の効果時間は1.75秒間になる。効果時間中に減少体力を25%回復する。
- Lv2
- 時間停止: 周囲のすべてのチャンピオンが2.5秒間固有時停止状態になる。自身の効果時間は1.75秒間になる。効果時間中に減少体力を50%回復する。
- Lv1
- 味方チャンピオンの体力が初めて30%未満に低下した際、自身の現在体力の25%と引き換えに、自身の現在体力の25%にあたる耐久値のシールドをその味方に付与する。
- Lv2
- 味方チャンピオンの体力が初めて30%未満に低下した際、自身の現在体力の25%と引き換えに、自身の現在体力の35%にあたる耐久値のシールドをその味方に付与する。
移動速度がステータス×120〜225%増加する。
5つ目のオーグメントスロットが解除される。
4ラウンド後にシルバーオーグメントを1個獲得する。
プリズムの「ステータスの金床」を1個獲得する。この金床は、以下のいずれかを付与する。+クリティカルダメージ+体力とサイズ増加+
物理防御貫通+魔法防御貫通+移動速度とサイズ縮小+行動妨害耐性+体力回復効果とシールド効果+オムニヴァンプ+ゴールド オーグメントを1個削除する。
ランダムなオーグメントレベルを2獲得する。
レベルアップ可能なオーグメントを[スタック数]個所持中。
ランダムな「ステータスの金床」を1個獲得する。
タム・ケンチに捧げた体力の10%を回復する。
シルバーの「ステータスの金床」を1個獲得する。
タム・ケンチに捧げた体力の10%を回復する。
即座にシルバーオーグメントを1個獲得する。
タム・ケンチに捧げた体力の10%を回復する。
+ 500ゴールドを獲得する。
ダメージを与えると、追加で最大体力の1.5%にあたる物理ダメージを与える。
チャンピオンにダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。
タム・ケンチに自身の最大体力の15%を捧げる。
捧げる体力の合計が最大体力の-(15 + [スタック数])%に増加する。
プリズムの「ステータスの金床」を1個獲得する。
タム・ケンチに自身の最大体力の15%を捧げる。
捧げる体力の合計が最大体力の-(15 + [スタック数])%に増加する。
プリズムオーグメントを1個獲得する。
タム・ケンチに自身の最大体力の15%を捧げる。
捧げる体力の合計が最大体力の-(15 + [スタック数])%に増加する。
+ 2500ゴールドを獲得する。
タム・ケンチに自身の最大体力の10%を捧げる。
捧げる体力の合計が最大体力の-(10 + [スタック数])%に増加する。
ゴールドのステータスの金床を1個獲得する。
タム・ケンチに自身の最大体力の10%を捧げる。
捧げる体力の合計が最大体力の-(10 + [スタック数])%に増加する。
ゴールドオーグメントを1個獲得する。
タム・ケンチに自身の最大体力の10%を捧げる。
捧げる体力の合計が最大体力の-(10 + [スタック数])%に増加する。
+ 1500ゴールドを獲得する。
体力が10%未満のチャンピオンにとどめを刺す。
次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを10秒ごとに獲得する。
ダメージを与えると2秒間、25%のスロウ効果を付与する。
復活回数が1回追加され、復活にかかる時間が半分になる。
周囲のチャンピオンの攻撃速度を25%低下させる。
敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象の持つ、または獲得するシールドの耐久値を40%低下させる。
通常のシールドおよび物理ダメージシールドに影響するが、魔法ダメージをブロックするシールドには影響しない。
味方チームが悪魔と手を組む方に投票する。
悪魔と手を組むと、ハンターのチームが敗退した際にオーグメントレベルを獲得する。
味方チームがデーモンハンターと手を組む方に投票する。
デーモンハンターと手を組むと、悪魔のチームを倒した際に追加で500ゴールドを獲得する。
復活能力を失う。
自身の体力が15%増加する。
敵チャンピオンに、その体力が最大体力の10%未満になるダメージを与えると、とどめを刺す。
自分のオーグメントを1個交換し、ティアが1つ上のものにできる。
- Lv1
- スキルを使用すると、8スキルヘイストを増加させるスタックを無限に獲得する。このスタックは毎ラウンドリセットされる。
- Lv2
- スキルを使用すると、12スキルヘイストを増加させるスタックを無限に獲得する。このスタックは毎ラウンドリセットされる。
- Lv3
- スキルを使用すると、18スキルヘイストを増加させるスタックを無限に獲得する。このスタックは毎ラウンドリセットされる。
かの恐ろしい「ちび悪魔」と契約を結んだ。ちび悪魔は毎秒、あなたの現在体力の0.5%を吸収し、近くに敵がいる場合は吸収される体力量が5%に増加する。
その見返りとして、ちび悪魔によって通常攻撃とスキルが強化されて、追加で20%の確定ダメージを与え、攻撃時に生命のかけらが5秒間周囲に出現する。
生命のかけらを吸収すると、体力を100〜250 + 増加攻撃力×60% + 魔力×30%回復し、1秒間、移動速度が15%増加する。
吸収された体力: [現在の値]
与えたダメージ: [現在の値]
入手したかけら: [現在の値]
回復した体力: [現在の値]
継続ダメージには1.5秒のクールダウンが発生する。
「敵を見失った!」ピンの指定地点にミサイルを発射し、敵に100〜400 + 減少体力の10%にあたる魔法ダメージを与え、味方の体力を50〜200 + 減少体力の10%回復する。
ポロキングのバウンドを獲得する!
ポロキングのバウンド: 3秒間、ポロキングに変身する!アンストッパブル状態でゴースト化している。ダメージ軽減効果が70%、移動速度が40%増加するが、サイレンス効果を受けて通常攻撃を行えなくなる。
さらに、1秒ごとにジャンプし、着地時に周囲の敵チャンピオンに100〜700の物理ダメージを与えてノックバックする。
ポロキングは、同一の敵を1回のスキル使用で複数回ノックバックすることはできない。
防御したダメージ: [現在の値]
与えたダメージ: [現在の値]
バウンドした敵: [現在の値]
増加物理防御および増加魔法防御に応じて、体力回復およびシールド効果が25 + 増加物理防御×35% + 増加魔法防御×35%%増加する。
アルティメット使用後、2秒間ダメージ軽減率が50%増加する。その後、範囲内の敵を2秒間タウントする。
被っている帽子1個ごとにダメージが5%増加する。
- Lv1
- アルティメットスキルが封印される。スキルダメージ、体力回復効果、シールド効果が25%増加し、スキルヘイストが45増加する。
- Lv2
- アルティメットスキルが封印される。スキルダメージ、体力回復効果、シールド効果が30%増加し、スキルヘイストが60増加する。
- Lv3
- アルティメットスキルが封印される。スキルダメージ、体力回復効果、シールド効果が45%増加し、スキルヘイストが90増加する。
- Lv1
- ダッシュ中は対象指定不可になり、敵に30〜150 + 増加攻撃力×10% + 魔力×6%のダメージを6回与える(50%の通常攻撃時ダメージを与える)。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値]
- Lv2
- ダッシュ中は対象指定不可になり、敵に30〜150 + 増加攻撃力×10% + 魔力×6%のダメージを8回与える(50%の通常攻撃時ダメージを与える)。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値]
- Lv3
- ダッシュ中は対象指定不可になり、敵に30〜150 + 増加攻撃力×10% + 魔力×6%のダメージを10回与える(50%の通常攻撃時ダメージを与える)。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値]
- Lv1
- スキルがマナ/気の代わりに3%の体力を消費するようになり、自身の減少体力に応じて与えるダメージが最大40%増加する(体力が70%で最大)。オムニヴァンプが8%増加する。
- Lv2
- スキルがマナ/気の代わりに5%の体力を消費するようになり、自身の減少体力に応じて与えるダメージが最大50%増加する(体力が70%で最大)。オムニヴァンプが15%増加する。
- Lv1
- スキルヘイストが200増加する。
スキルを使用すると2秒間、移動速度が40%増加する。
あなたは誰もが恐れる存在となり、食品科学の極致に到達した。人々はもっと別の具を挟んでくれと懇願するが、あなたは「ノー」と囁く。 - Lv2
- スキルヘイストが300増加する。
スキルを使用すると2秒間、移動速度が40%増加する。
あなたは誰もが恐れる存在となり、食品科学の極致に到達した。人々はもっと別の具を挟んでくれと懇願するが、あなたは「ノー」と囁く。 - Lv3
- スキルヘイストが400増加する。
スキルを使用すると2秒間、移動速度が40%増加する。
あなたは誰もが恐れる存在となり、食品科学の極致に到達した。人々はもっと別の具を挟んでくれと懇願するが、あなたは「ノー」と囁く。
通常攻撃のタイマーで、予備動作に入っていない最も近い敵を自動的に攻撃する。さらに、通常攻撃が周囲の敵全てに命中するミサイルに置き換えられ、ミサイル3発ごとに150%のダメージを与える。
なお、植物やトラップへの攻撃は手動で行うことができる。
アルティメットスキルを発動すると2秒間無敵状態になる(クールダウン8秒)。
星が自身の周囲を回り、軌道上にいる敵に魔力×12% + 増加攻撃力×25% + その他計算値の魔法ダメージを与える。
このラウンド中に与えたダメージ量: [現在の値]
与えたダメージ量の合計: [現在の値]
「ヘイルブレード」と「プレスアタック」のキーストーンルーンを獲得する。
-ヘイルブレード - 最初の3回の通常攻撃の攻撃速度が大幅に増加する。
-プレスアタック - 同じ敵に通常攻撃を3回命中させると大ダメージを与え、戦闘を離脱するまで自分が与えるダメージが増加する。
- Lv1
- 対象にダメージを与えると、最も近くにいる敵にも与えたダメージの33%にあたる確定ダメージを与える。
- Lv2
- 対象にダメージを与えると、最も近くにいる敵にも与えたダメージの45%にあたる確定ダメージを与える。
[現在の値]
10秒ごとに自動発動で魔法のオーブを発射する。オーブは最初に当たったチャンピオン、建造物、エピックジャングルモンスターに4秒間貼り付く。
その対象にスキルか通常攻撃を当てるとオーブが爆発して75 + [スタック数]×75×1 + その他計算値の魔法ダメージを与え、3秒間、自身の移動速度が(5 + [スタック数]×30)、物理防御と 魔法防御が(10 + [スタック数]×30)増加する。
[現在の値] : ごとに75 + 増加攻撃力×30% + 魔力×50%の追加ダメージを与える。
[現在の値] : ごとに移動速度が30増加する。
[現在の値] : ごとに3秒間、物理防御と魔法防御が30増加する。
- Lv1
- 自身の体力を回復または自動回復すると、最も近くにいる敵チャンピオンに、その回復量の50%を魔法ダメージとして与える。
このラウンド中に与えたダメージ量: [現在の値]
与えたダメージ量の合計: [現在の値] - Lv2
- 自身の体力を回復または自動回復すると、最も近くにいる敵チャンピオンに、その回復量の100%を魔法ダメージとして与える。
このラウンド中に与えたダメージ量: [現在の値]
与えたダメージ量の合計: [現在の値]
バックスタブ: 敵を背後から攻撃した場合、20〜35 + 魔力×35% + 増加攻撃力×50%の追加物理ダメージを与える。
幻惑: 瞬間移動して3秒間インビジブル状態になる。インビジブル状態中の次の通常攻撃が100 + 増加攻撃力×150% + 魔力×55%物理ダメージを追加で与える。背後から攻撃した場合は、この通常攻撃がクリティカルになり、(155% + 増加クリティカルダメージ×100%)のダメージを与える。
ハルシネイト: デス: 倒された際に最大体力の25%の魔法ダメージを与え、自身の周囲に1秒間フィアー効果を与える。
- Lv1
- スキルによるダメージが100%増加し、体力回復効果とシールド効果が75%増加する。
スキルヘイストが50低下する。
スキルを使用すると2秒間、移動速度が40%増加する。
あなたはスタミナ飯になってしまった。医者は「もっと野菜を!」と叫ぶが、あなたは「嫌だね」と囁くのだ。 - Lv2
- スキルによるダメージが125%増加し、体力回復効果とシールド効果が100%増加する。
スキルヘイストが50低下する。
スキルを使用すると2秒間、移動速度が40%増加する。
あなたはスタミナ飯になってしまった。医者は「もっと野菜を!」と叫ぶが、あなたは「嫌だね」と囁くのだ。 - Lv3
- スキルによるダメージが150%増加し、体力回復効果とシールド効果が125%増加する。
スキルヘイストが50低下する。
スキルを使用すると2秒間、移動速度が40%増加する。
あなたはスタミナ飯になってしまった。医者は「もっと野菜を!」と叫ぶが、あなたは「嫌だね」と囁くのだ。
敵チャンピオンに移動不能効果か釘付け効果を与えると耐久値100〜300 + 体力×3〜11%のシールドを獲得する。
このラウンドで生成したシールド量: [現在の値]
生成したシールド量の合計: [現在の値]
- Lv1
- ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルのスキルヘイストが200増加する。
- Lv2
- ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルのスキルヘイストが325増加する。
- Lv1
- 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに「呪われし力」が2増加する。
アダプティブフォースが[現在の値](自身の「呪われし力」の80%)増加する。
ラウンドごとに最大で[現在の値]の「呪われし力」を獲得できる。味方チームの呪いのソースごとに[現在の値]増加する。 - Lv2
- 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに「呪われし力」が2増加する。
アダプティブフォースが[現在の値](自身の「呪われし力」の125%)増加する。
ラウンドごとに最大で[現在の値]の「呪われし力」を獲得できる。味方チームの呪いのソースごとに[現在の値]増加する。 - Lv3
- 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに「呪われし力」が2増加する。
アダプティブフォースが[現在の値](自身の「呪われし力」の150%)増加する。
ラウンドごとに最大で[現在の値]の「呪われし力」を獲得できる。味方チームの呪いのソースごとに[現在の値]増加する。
- Lv1
- 近接攻撃チャンピオンに変化する。攻撃力が25%、体力が25%、攻撃速度が20%、ライフスティールが25%、移動速度が15%増加する(各ステータスは減少した射程距離に応じてさらに増加する)。
- Lv2
- 近接攻撃チャンピオンに変化する。攻撃力が30%、体力が30%、攻撃速度が25%、ライフスティールが25%、移動速度が15%増加する(各ステータスは減少した射程距離に応じてさらに増加する)。
- Lv3
- 近接攻撃チャンピオンに変化する。攻撃力が35%、体力が35%、攻撃速度が30%、ライフスティールが25%、移動速度が15%増加する(各ステータスは減少した射程距離に応じてさらに増加する)。
- Lv1
- 0.5秒ごとに、周囲の敵チャンピオン1体につき「呪われし力」を1獲得する。
体力が[現在の値](「呪われし力」の300%)増加する。
ラウンドごとに最大で[現在の値]の「呪われし力」を獲得できる。味方チームの呪いのソースごとに[現在の値]増加する。 - Lv2
- 0.5秒ごとに、周囲の敵チャンピオン1体につき「呪われし力」を1獲得する。
体力が[現在の値](「呪われし力」の600%)増加する。
ラウンドごとに最大で[現在の値]の「呪われし力」を獲得できる。味方チームの呪いのソースごとに[現在の値]増加する。 - Lv3
- 0.5秒ごとに、周囲の敵チャンピオン1体につき「呪われし力」を1獲得する。
体力が[現在の値](「呪われし力」の800%)増加する。
ラウンドごとに最大で[現在の値]の「呪われし力」を獲得できる。味方チームの呪いのソースごとに[現在の値]増加する。
- Lv1
- 通常攻撃時、矢を放ってダメージを40%与え、
通常攻撃時効果を40%の効果量で適用する。
合計攻撃速度が20%増加する。 - Lv2
- 通常攻撃時、矢を放ってダメージを50%与え、
通常攻撃時効果を40%の効果量で適用する。
合計攻撃速度が25%増加する。 - Lv3
- 通常攻撃時、矢を放ってダメージを60%与え、
通常攻撃時効果を40%の効果量で適用する。
合計攻撃速度が30%増加する。
ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用すると軌跡が残る。軌跡は1秒後に爆発し、140〜300 + 魔力×20〜40% + 増加攻撃力×80〜120%の物理ダメージを与える。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値]
自動発動で12秒ごとに全方向に鎖を放ち、敵に魔法ダメージを与えて鎖で繋ぐ。2.5秒後に鎖が切れ、追加で魔法ダメージを与えて、1.5秒間スネア効果を与える。
鎖で繋がれた敵が一定距離以上離れると、鎖は効果を発動せずに早めに消滅する。
スキルヘイストが魔力×20〜45%増加する。
- Lv1
- 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、5発の矢が発射されて、それぞれが増加攻撃力×15% + その他計算値の物理ダメージを与える。各方向のクールダウンは7秒。
それぞれの矢にはクリティカル判定があり、20%の効率で
通常攻撃時効果を適用する。 - Lv2
- 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、5発の矢が発射されて、それぞれが増加攻撃力×15% + その他計算値の物理ダメージを与える。各方向のクールダウンは5秒。
それぞれの矢にはクリティカル判定があり、20%の効率で
通常攻撃時効果を適用する。
周囲のすべての敵チャンピオンに「イグナイト」と「イグゾースト」を使用する。
アルティメットスキルでダメージを与えると、敵に2秒間のポリモーフ効果を付与する(クールダウン15秒)。
アルティメット使用後、10秒間、最大体力の50%の耐久値のシールド、20%のオムニヴァンプ、30%の増加移動速度を獲得する(クールダウン20秒)。
+1000ゴールドを獲得し、すべての金床の価格が低下する。
プリズムの金床: -1500ゴールド
レジェンダリーの金床: -750ゴールド
ステータスの金床: -250ゴールド
金床から獲得したアイテムの売却価格が-500ゴールド低下する。
- Lv1
- 小さくなって移動速度が25%増加する。また、対象のチャンピオンが自身よりどれだけ大きいかに応じて、10% - 30%の追加ダメージを与える。
- Lv2
- 小さくなって移動速度が30%増加する。また、対象のチャンピオンが自身よりどれだけ大きいかに応じて、15% - 35%の追加ダメージを与える。
- Lv3
- 小さくなって移動速度が35%増加する。また、対象のチャンピオンが自身よりどれだけ大きいかに応じて、20% - 40%の追加ダメージを与える。
最大体力が30%低下する。追加で25%の確定ダメージを与える。
与えたダメージ量: [現在の値]
現在体力の50%を犠牲にする。
7ラウンド終了後、ボーナスのプリズムオーグメントを1個獲得し、体力が回復する。
残りラウンド: [現在の値]
- Lv1
- サイズが大きくなり、体力が15%、アダプティブフォースが10%増加する。
- Lv2
- サイズが大きくなり、体力が30%、アダプティブフォースが20%増加する。
- Lv3
- サイズが大きくなり、体力が50%、アダプティブフォースが30%増加する。
各戦闘ラウンドの開始時、自身のクローンを1体召喚する。
クローンはすべての攻撃から150%のダメージを受ける。クローンは自身の攻撃力の100%にあたるダメージを与え、通常攻撃時効果を適用する。Alt+クリックで移動や攻撃をクローンに指示できる。
- Lv1
- ハチを1匹所持して各ラウンドを開始し、花を摘むごとに追加のハチを獲得する。敵チャンピオンにダメージを与えるとハチが送り出され、到着後2秒かけて魔力×20% + 増加攻撃力×20% + その他計算値の魔法ダメージを与えて自身のところに戻ってくる。
- Lv2
- ハチを2匹所持して各ラウンドを開始し、花を摘むごとに追加のハチを獲得する。敵チャンピオンにダメージを与えるとハチが送り出され、到着後2秒かけて魔力×20% + 増加攻撃力×20% + その他計算値の魔法ダメージを与えて自身のところに戻ってくる。
- Lv3
- ハチを3匹所持して各ラウンドを開始し、花を摘むごとに追加のハチを獲得する。敵チャンピオンにダメージを与えるとハチが送り出され、到着後2秒かけて魔力×20% + 増加攻撃力×20% + その他計算値の魔法ダメージを与えて自身のところに戻ってくる。
- Lv1
- スキルが無限にスタック可能な炎上を付与し、5秒間、毎秒(6〜60 + 魔力×4.5〜9% + 増加攻撃力×10〜20%)×0.2の魔法ダメージを与える。
すべての炎上効果で敵にダメージを与えた時、自身の通常スキルのクールダウンが0.08秒短縮される。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値]
- Lv2
- スキルが無限にスタック可能な炎上を付与し、5秒間、毎秒(6〜60 + 魔力×4.5〜9% + 増加攻撃力×10〜20%)×0.2の魔法ダメージを与える。
すべての炎上効果で敵にダメージを与えた時、自身の通常スキルのクールダウンが0.08秒短縮される。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値]
- Lv3
- スキルが無限にスタック可能な炎上を付与し、5秒間、毎秒(6〜60 + 魔力×4.5〜9% + 増加攻撃力×10〜20%)×0.2の魔法ダメージを与える。
すべての炎上効果で敵にダメージを与えた時、自身の通常スキルのクールダウンが0.12秒短縮される。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値]
- Lv1
- スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル時に140%の合計ダメージを与える。クリティカル率が
25%増加する。
クリティカル率が
25% + 魔力×0.04〜0.06%増加する。 - Lv2
- スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル時に150%の合計ダメージを与える。クリティカル率が
25%増加する。
クリティカル率が
25% + 魔力×0.04〜0.06%増加する。 - Lv3
- スキルにクリティカル判定が付与され、クリティカル時に160%の合計ダメージを与える。クリティカル率が
25%増加する。
クリティカル率が
25% + 魔力×0.04〜0.06%増加する。
進行方向にレーザーが射出され、毎秒20〜240 + 魔力×36% + 攻撃力×56%の魔法ダメージを与える。
このラウンドで与えたダメージ量: [現在の値]
与えたダメージ量の合計: [現在の値]
- Lv1
- ラウンド開始時に、自身が巨大化(アダプティブフォースが30%、体力が20%増加)または小型化(スキルヘイストが70、移動速度が40%増加)する。
- Lv2
- ラウンド開始時に、自身が巨大化(アダプティブフォースが30%、体力が40%増加)または小型化(スキルヘイストが100、移動速度が40%増加)する。
- Lv1
- 各ラウンドで、20秒経過後に星が1つ落下する。それを拾うと魔法少女に変身し、周囲の敵をノックバックして2秒間踊らせ、自身は200のアダプティブフォースと耐久値200のシールドを獲得する。
魔法少女になると、5~10秒ごとに2個の星が空から降り注ぎ、自分と敵の周囲を攻撃して、命中した対象に100〜500 + 魔力×25%の魔法ダメージを与える。
踊っている敵は無敵状態になる。
自身の周囲700以内の範囲にいる敵には、より頻繁に星が降り注ぐ。 - Lv2
- 各ラウンドで、20秒経過後に星が1つ落下する。それを拾うと魔法少女に変身し、周囲の敵をノックバックして2秒間踊らせ、自身は300のアダプティブフォースと耐久値300のシールドを獲得する。
魔法少女になると、5~10秒ごとに3個の星が空から降り注ぎ、自分と敵の周囲を攻撃して、命中した対象に100〜500 + 魔力×25%の魔法ダメージを与える。
踊っている敵は無敵状態になる。
自身の周囲700以内の範囲にいる敵には、より頻繁に星が降り注ぐ。 - Lv3
- 各ラウンドで、20秒経過後に星が1つ落下する。それを拾うと魔法少女に変身し、周囲の敵をノックバックして2秒間踊らせ、自身は300のアダプティブフォースと耐久値500のシールドを獲得する。
魔法少女になると、5~10秒ごとに5個の星が空から降り注ぎ、自分と敵の周囲を攻撃して、命中した対象に100〜500 + 魔力×25%の魔法ダメージを与える。
踊っている敵は無敵状態になる。
自身の周囲700以内の範囲にいる敵には、より頻繁に星が降り注ぐ。
通常攻撃で魔力6〜18
通常攻撃時効果、スキルで攻撃力3〜9を獲得する。この効果はラウンド終了まで継続する。
通常攻撃時効果がスキルのクールダウンを1.25秒短縮する。10秒ごとに、周囲に墓を3つ召喚する(クールダウンは増加マナ自動回復に応じて短縮)。自身に体力回復効果またはシールドを付与すると、墓がグールとして蘇り、敵を攻撃する。
グールの体力: 70〜210 + 増加体力×15%
グールの攻撃力: 15〜100 + 増加攻撃力×20% + 魔力×35%
グールの移動速度: 50〜50
グールの攻撃速度: 0.54〜0.9
- Lv1
- 2秒後に自力で復活を開始し、復活可能な回数が1追加される。復活するたびにサイズが小さくなり、最大体力が70%になる。
復活した際に、周囲の敵をノックバックする。 - Lv2
- 3秒後に自力で復活を開始し、復活可能な回数が2追加される。復活するたびにサイズが小さくなり、最大体力が70%になる。
復活した際に、周囲の敵をノックバックする。 - Lv3
- 3秒後に自力で復活を開始し、復活可能な回数が3追加される。復活するたびにサイズが小さくなり、最大体力が70%になる。
復活した際に、周囲の敵をノックバックする。
減少体力に応じて、魔力が75〜150、移動速度が50%、オムニヴァンプが20%増加する。スキル発動時に現在体力の5%を消費する。
体力30%のときに最大効果を発揮する。
- Lv1
- ランダムなドラゴンソウルを2個獲得する。
- Lv2
- ランダムなドラゴンソウルを3個獲得する。
- Lv3
- ランダムなドラゴンソウルを4個獲得する。
- Lv1
- サモナースペルの「逃亡」を「軌道レーザー」に置き換える。
発動から少し遅れて、軌道レーザーが降り注ぎ、3秒かけて最大体力の30%にあたる確定ダメージと45〜120×3×4の魔法ダメージを与える。
このラウンド中に与えたダメージ量: [現在の値]
与えたダメージ量の合計: [現在の値] - Lv2
- サモナースペルの「逃亡」を「軌道レーザー」に置き換える。
発動から少し遅れて、軌道レーザーが降り注ぎ、3秒かけて最大体力の40%にあたる確定ダメージと45〜120×3×4の魔法ダメージを与える。
このラウンド中に与えたダメージ量: [現在の値]
与えたダメージ量の合計: [現在の値]
自分のすべてのオーグメントがランダムなプリズムオーグメントに変質する。
キルまたはアシストを奪うと1スタックを獲得する(各ラウンドでチャンピオンごとに1回まで)。
スタックが5貯まると孵化してプリズムアイテムの金床、プリズムオーグメント、プリズムのステータスの金床になる。
- Lv1
- 12秒ごとに自動発動で周囲を大きく斬りつけ、増加攻撃力×85% + 魔力×50% + その他計算値の物理ダメージを与える。
攻撃範囲の外側半分にいた敵には60%のスロウ効果を付与する。この効果は2秒かけて徐々に減衰する。追加で10% + 増加攻撃力×0.03% + 魔力×0.02%最大体力の物理ダメージを与え、自身は80チャンピオンに与えたダメージの%の体力を回復する。 - Lv2
- 12秒ごとに自動発動で周囲を大きく斬りつけ、増加攻撃力×85% + 魔力×50% + その他計算値の物理ダメージを与える。
攻撃範囲の外側半分にいた敵には80%のスロウ効果を付与する。この効果は2秒かけて徐々に減衰する。追加で10% + 増加攻撃力×0.03% + 魔力×0.02%最大体力の物理ダメージを与え、自身は80チャンピオンに与えたダメージの%の体力を回復する。 - Lv3
- 12秒ごとに自動発動で周囲を大きく斬りつけ、増加攻撃力×85% + 魔力×50% + その他計算値の物理ダメージを与える。
攻撃範囲の外側半分にいた敵には80%のスロウ効果を付与する。この効果は2秒かけて徐々に減衰する。追加で10% + 増加攻撃力×0.03% + 魔力×0.02%最大体力の物理ダメージを与え、自身は80チャンピオンに与えたダメージの%の体力を回復する。

クエスト: 鍛冶神の儀式
プリズムアイテムクエストライン
条件: アイテムの金床を2個購入する。
報酬: すべてのアイテムがマスターワークになり、ステータスが40%増加する。
即時: 「バミ シンダー」を1個獲得する。
条件: 「サンファイア イージス」と「ホロウ レディアンス」を所持する。
報酬: 「サンファイア イージス」と「ホロウ レディアンス」が組み合わさって「ヴォイドの猛火」になる。

クエスト: ウーグレット ウィッチキャップ
プリズムクエストライン
即時: 「ムダニ デカイ ロッド」を獲得する。
条件: 「ラバドン デスキャップ」と「ゾーニャの砂時計」を所有する。
報酬: 「ウーグレット ウィッチキャップ」を獲得する。
- Lv1
- アリーナの中心に囚われ、行動ができない状態で各ラウンドを開始する。囚われている間は時間経過とともに最大70%のダメージ軽減効果を獲得し、サイズ、体力、攻撃力、魔力が増加する(最大35%)。
9秒後、または残り体力が50%になると、勢いよく飛び出して敵をノックバックさせ、最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 - Lv2
- アリーナの中心に囚われ、行動ができない状態で各ラウンドを開始する。囚われている間は時間経過とともに最大70%のダメージ軽減効果を獲得し、サイズ、体力、攻撃力、魔力が増加する(最大55%)。
9秒後、または残り体力が50%になると、勢いよく飛び出して敵をノックバックさせ、最大体力の40%にあたるシールドを獲得する。
- Lv1
- 体力回復効果またはシールド効果を付与すると、スキルダメージを2%増加させる。この効果はこのラウンド中無限にスタックする。
スキル、オーグメント、アイテム使用ごとにクールダウン3秒。 - Lv2
- 体力回復効果またはシールド効果を付与すると、スキルダメージを3%増加させる。この効果はこのラウンド中無限にスタックする。
スキル、オーグメント、アイテム使用ごとにクールダウン3秒。 - Lv3
- 体力回復効果またはシールド効果を付与すると、スキルダメージを4%増加させる。この効果はこのラウンド中無限にスタックする。
スキル、オーグメント、アイテム使用ごとにクールダウン3秒。
- Lv1
- 射程距離が近接 150 / 遠隔 90増加する。
- Lv2
- 射程距離が近接 225 / 遠隔 135増加する。
- Lv3
- 射程距離が近接 300 / 遠隔 180増加する。
毎秒、周囲の敵チャンピオンに無限にスタック可能な炎上を付与し、5秒間、毎秒体力×1.3〜2.25%×0.2の魔法ダメージを与える。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値]
発動効果: 力を溜めてエネルギー波を放ち、扇状範囲に100 + [スタック数]×75×1 + その他計算値の魔法ダメージを与える。
外縁部が命中した敵には200%のダメージを与え、2秒間、(10% + [スタック数]×45%)のスロウ効果を与える。外縁部が1体以上の敵チャンピオンに当たると、自身の減少体力の(5% + [スタック数]×20%)を回復する。
[現在の値] : ごとに75 + 増加攻撃力×20% + 魔力×30%の追加ダメージを与える。
[現在の値] : ごとにスロウ効果が45%増加する。
[現在の値] : ごとに体力回復効果が20%増加する。
敵にスキルを命中させると、自身からスキル命中位置にかけて爆発が起こり、100〜325 + 魔力×20〜40% + 増加攻撃力×145〜185%の魔法ダメージを与える。
このラウンド中に与えたダメージ量: [現在の値]
与えたダメージ量の合計: [現在の値]
[現在の値]
代わりに受けたダメージ量の合計: [現在の値]
体力回復量の合計: [現在の値]
- Lv1
- 「ステータスの金床」を4個獲得する。
- Lv2
- 「ステータスの金床」を5個獲得する。
- Lv3
- 「ステータスの金床」を6個獲得する。
- Lv1
- サモナースペルをランダムなサモナースペルに置き換える。
サモナースペルを使用すると、それが6秒間のクールダウンを持つランダムな別のサモナースペルに置き換わる。 - Lv2
- サモナースペルをランダムなサモナースペルに置き換える。
サモナースペルを使用すると、それが4秒間のクールダウンを持つランダムな別のサモナースペルに置き換わる。
キーストーンルーンの「リーサルテンポ」と「征服者」を獲得する。
-リーサルテンポ - 通常攻撃でチャンピオンを攻撃すると攻撃速度が増加し、最大6回までスタックする。スタック数が6になると、通常攻撃が矢を放って追加ダメージを与える。
-征服者 - チャンピオンへの通常攻撃とスキルが命中するとアダプティブフォースを獲得する。この効果は12回までスタックする。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。
- Lv1
- 通常攻撃で8移動速度が増加する
通常攻撃時効果。
攻撃速度×0.1%攻撃速度が増加する。 - Lv2
- 通常攻撃で10移動速度が増加する
通常攻撃時効果。
攻撃速度×0.1%攻撃速度が増加する。 - Lv3
- 通常攻撃で12移動速度が増加する
通常攻撃時効果。
攻撃速度×0.1%攻撃速度が増加する。
戦闘ごとに、現在のアイテムを削除して、ランダムなアイテムを獲得する。追加ステータスとアイテムによるダメージが30%増加する。
ランダムなオーグメントを2個獲得する。
残りのオーグメントスロットをシルバーオーグメントで埋める。
- Lv1
- 700ユニット以上離れた敵にダメージを与えると、「トゥルーショットバラージ」を発射して、175〜525 + 増加攻撃力×100% + 魔力×70%の魔法ダメージを与える。この効果には対象ごとに10秒間のクールダウンがある。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値] - Lv2
- 700ユニット以上離れた敵にダメージを与えると、「トゥルーショットバラージ」を発射して、175〜525 + 増加攻撃力×100% + 魔力×70%の魔法ダメージを与える。この効果には対象ごとに8秒間のクールダウンがある。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値] - Lv3
- 700ユニット以上離れた敵にダメージを与えると、「トゥルーショットバラージ」を発射して、175〜525 + 増加攻撃力×100% + 魔力×70%の魔法ダメージを与える。この効果には対象ごとに6秒間のクールダウンがある。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値]
各ラウンドで1回のみ、アルティメットスキルが使用後にリフレッシュされる。
「逃亡」をランダムなアルティメットスキルに置き換える。そのアルティメットスキルを使用後、別の新たなランダムなアルティメットスキルに置き換わる。
それらのスペルは依然としてアルティメットスキルである。
攻撃速度が100%増加する。
敵チャンピオンを攻撃すると、「花咲く夜明けの剣」の回復効果が250%に増加する。
- Lv1
- 自動発動で15秒ごとに、跳ね返る火の玉を投げつける。
この火の玉は350〜550 + 増加攻撃力×30% + 魔力×40%の魔法ダメージを与え、自身と敵チャンピオンの間を最大3回まで跳ね返る。
- Lv2
- 自動発動で15秒ごとに、跳ね返る火の玉を投げつける。
この火の玉は350〜550 + 増加攻撃力×30% + 魔力×40%の魔法ダメージを与え、自身と敵チャンピオンの間を最大4回まで跳ね返る。
- Lv3
- 自動発動で15秒ごとに、跳ね返る火の玉を投げつける。
この火の玉は350〜550 + 増加攻撃力×30% + 魔力×40%の魔法ダメージを与え、自身と敵チャンピオンの間を最大6回まで跳ね返る。
自身の体力回復効果およびシールド効果が、3秒間対象の物理防御と魔法防御を30〜90増加させる。
レベルが即座に1増加し、その後は1ラウンドおきにレベルが追加で1増加する。
自身のレベル上限がなくなる。
ラウンド4以降に獲得した場合、追加で2レベルを獲得する。
このオーグメントをレベルアップさせると、即座にレベルを獲得する
3秒間の固有時停止状態になる。その間、自身は対象指定不可および無敵状態となるが、一切行動できなくなる。また、通常スキルのクールダウンがリセットされる。
敵に移動不能効果か釘付け効果を与えるたびに、10秒間、物理防御と魔法防御が2〜10増加する(最大10スタック)。
- Lv1
- 増加攻撃力が魔力に変換され、魔力が魔力×10〜20%増加する。
現在の変換率: [現在の値]
攻撃力1ポイントごとに魔力1.67の割合で変換される。 - Lv2
- 増加攻撃力が魔力に変換され、魔力が魔力×10〜20%増加する。
現在の変換率: [現在の値]
攻撃力1ポイントごとに魔力2.22の割合で変換される。
自身を保護しているシールドが時間経過で消滅、または破壊されると爆発が発生し、そのシールドの最大耐久値の100%にあたる魔法ダメージを与える。
与えたダメージ量: [現在の値]
通常攻撃時、リソース×2.5%マナを消費して魔法ダメージを[現在の値]与える。このダメージはクリティカル判定を持つ。与ダメージ: [現在の値]
消費マナ: [現在の値]10%のクールダウン短縮を獲得し、攻撃速度が全てスキルヘイストに変換される(現在: [現在の値]スキルヘイスト)。
変換率: 攻撃速度1%につき0.65スキルヘイスト
スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、移動速度が200増加し、0.75秒かけて徐々に元に戻る。
「コレクター」の自動効果で対象を倒すと、とどめを刺す体力境界値が0.5%増加し、追加で50ゴールドを付与する。
250ゴールドを獲得する。
敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると、ポップオフのスタックを6秒間獲得する(最大: 6)。
ポップオフ1スタックごとに、アルティメット以外のスキルのクールダウンが2.5%まで短縮される。6スタック時には5%に増加する。
短縮されたクールダウン時間: [現在の値]
クリティカル率が25% + 魔力×0.05%、攻撃速度が35% + 魔力×0.05%増加する。
どうやってこれを見つけたの!?!?
帽子を3個獲得する。
オーグメントとアイテムのダメージが20%〜60% + 魔力×0.01% + 増加攻撃力×0.01%増加する。
このラウンドの増加ダメージ: [現在の値]
増加ダメージの合計: [現在の値]
- Lv1
- 攻撃力が10% ([現在の値])増加する。
- Lv2
- 攻撃力が25% ([現在の値])増加する。
- Lv1
- 今後提示されるオーグメントのティアが1段階上昇する。オーグメントのティアがすでにプリズムの場合、+750ゴールドを獲得する。
- Lv2
- 今後提示されるオーグメントのティアが2段階上昇する。オーグメントのティアがすでにプリズムの場合、+1500ゴールドを獲得する。
戦闘開始時に戦いのソリを出現させる。
残火の赤紋章と洞察の青紋章を獲得する。
残火の赤紋章: 通常攻撃が敵チャンピオンに炎上とスロウ効果を与える。非戦闘状態になると、最大体力の一定割合を回復する。
洞察の青紋章: スキルヘイストが増加し、毎秒マナと気を回復する。
リロールできなくなる。
ゴールドオーグメントの選択を開始する。オーグメントの所持数が2個以下の場合、代わりにプリズムオーグメントを1個獲得する。
戦闘参加時に大砲から発射される。
- Lv1
- サモナースペルの「キャスリング」を獲得する。
自分と味方の位置を入れ替え、3秒間、双方の移動速度が40%増加し、80〜250 + 体力×5%耐久値のシールドを獲得する。 - Lv2
- サモナースペルの「キャスリング」を獲得する。
自分と味方の位置を入れ替え、3秒間、双方の移動速度が80%増加し、80〜250 + 体力×5%耐久値のシールドを獲得する。
味方チームとの間に繋がりを形成して、それに触れた敵に毎秒(1.25〜50 + 増加魔力×4〜6% + 増加攻撃力×7〜8% + 体力×0.5〜0.65%)×4の魔法ダメージを継続的に与える。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値]
- Lv1
- 毎ラウンド、敵チャンピオン1体をマークする。
そのチャンピオンは受けるダメージが15%増加し、倒されると+150ゴールドを付与する。 - Lv2
- 毎ラウンド、敵チャンピオン1体をマークする。
そのチャンピオンは受けるダメージが15%増加し、倒されると+200ゴールドを付与する。
- Lv1
攻撃速度が60%増加する。- Lv2
攻撃速度が80%増加する。- Lv3
攻撃速度が130%増加する。
- Lv1
- キルまたはアシストを奪うと、の10アダプティブフォースを獲得する(各ラウンドでチャンピオン1体につき1回まで)
ラウンド4以降にこのオーグメントを獲得すると、の30アダプティブフォースを獲得する。 - Lv2
- キルまたはアシストを奪うと、の20アダプティブフォースを獲得する(各ラウンドでチャンピオン1体につき1回まで)
ラウンド4以降にこのオーグメントを獲得すると、の30アダプティブフォースを獲得する。
- Lv1
- 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、「呪われし力」を10獲得する。
物理防御が[現在の値]増加し、魔法防御が[現在の値](自身の「呪われし力」の20%)増加する。
ラウンドごとに最大で[現在の値]の「呪われし力」を獲得できる。味方チームの呪いのソースごとに[現在の値]増加する。 - Lv2
- 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、「呪われし力」を10獲得する。
物理防御が[現在の値]増加し、魔法防御が[現在の値](自身の「呪われし力」の30%)増加する。
ラウンドごとに最大で[現在の値]の「呪われし力」を獲得できる。味方チームの呪いのソースごとに[現在の値]増加する。
近くに敵がいると、ダッシュまたはブリンクを行った際に「呪われし力」を5獲得する。「呪われし力」に応じて移動速度が増加する。
移動速度が[現在の値] (自身の「呪われし力」の20%)増加する。
ラウンドごとに最大で[現在の値]の「呪われし力」を獲得できる。味方チームの呪いのソースごとに[現在の値]増加する。
- Lv1
- 毎ラウンド、味方チームの誰かが初めてデスした際に、そのチャンピオンが爆発して周囲の敵に対象の最大体力の15%にあたる確定ダメージを与える。
このラウンド中に与えたダメージ量: [現在の値]
与えたダメージ量の合計: [現在の値] - Lv2
- 毎ラウンド、味方チームの誰かが初めてデスした際に、そのチャンピオンが爆発して周囲の敵に対象の最大体力の30%にあたる確定ダメージを与える。
このラウンド中に与えたダメージ量: [現在の値]
与えたダメージ量の合計: [現在の値]
- Lv1
- 自身の移動速度が敵を上回っている場合、対象に追加ダメージを与える(移動速度差10につき、1%の追加ダメージ)。
このラウンドの追加ダメージ: [現在の値]
追加ダメージの合計: [現在の値] - Lv2
- 自身の移動速度が敵を上回っている場合、対象に追加ダメージを与える(移動速度差10につき、2%の追加ダメージ)。
このラウンドの追加ダメージ: [現在の値]
追加ダメージの合計: [現在の値]
ゴースト化して自分が通った場所に毒ガスをまき散らし、範囲内にいる敵に毎秒15〜125 + 魔力×10% + 増加攻撃力×20%の魔法ダメージを与える。
このラウンド中に与えたダメージ量: [現在の値]
与えたダメージ量の合計: [現在の値]
「塵がダイヤモンドに」が削除または置き換えられると、2 プリズムのステータスの金床を獲得する。
- Lv1
- エネルギー充填が200%早くなる。エネルギー充填を発動させると、マジックミサイルを発射し、ミサイルの移動距離に応じて最大で最大体力の0.3%にあたる確定ダメージを与える。
このラウンドで与えたマジックミサイルダメージ: [現在の値]
マジックミサイルで与えた合計ダメージ: [現在の値] - Lv2
- エネルギー充填が300%早くなる。エネルギー充填を発動させると、マジックミサイルを発射し、ミサイルの移動距離に応じて最大で最大体力の0.3%にあたる確定ダメージを与える。
このラウンドで与えたマジックミサイルダメージ: [現在の値]
マジックミサイルで与えた合計ダメージ: [現在の値]
- Lv1
- 敵にダメージを与えると、4秒間物理防御と魔法防御を1%低下させる。この効果は最大20回、20.01%までスタックする。
- Lv2
- 敵にダメージを与えると、4秒間物理防御と魔法防御を2%低下させる。この効果は最大20回、20.02%までスタックする。
- Lv1
- 魔力を増加攻撃力に変換し、攻撃力が攻撃力×10〜20%増加する。
現在の変換率: [現在の値]
魔力1ポイントごとに攻撃力0.6の割合で変換される。 - Lv2
- 魔力を増加攻撃力に変換し、攻撃力が攻撃力×10〜20%増加する。
現在の変換率: [現在の値]
魔力1ポイントごとに攻撃力0.8の割合で変換される。
体力が35%に達したときに、巨大な耐久値体力×65%のシールド、150%の移動速度、縮小効果を獲得する。これらは時間とともに徐々に減少する(クールダウン75秒)。
詠唱を行い、体力とマナを回復する。その後、2秒間、移動速度が0%増加する。
このラウンド中の体力回復量: [現在の値]
回復した体力の合計: [現在の値]
- Lv1
- 体力が40%未満の敵に対しては、与えるダメージが10%増加する。キルまたはアシストを獲得すると、通常スキルがリセットされる。
このラウンド中に与えた追加ダメージ量: [現在の値]
追加ダメージ量の合計: [現在の値] - Lv2
- 体力が50%未満の敵に対しては、与えるダメージが20%増加する。キルまたはアシストを獲得すると、通常スキルがリセットされる。
このラウンド中に与えた追加ダメージ量: [現在の値]
追加ダメージ量の合計: [現在の値]
- Lv1
- 戦闘開始時に、8秒間100〜200 + 50〜200の魔法ダメージをブロックする「ブラックシールド」を獲得する。このシールドが持続している間は行動妨害効果と移動不能効果を防ぐ。
生成したシールド量の合計: [現在の値]
ブロックした移動不能効果スキルの合計: [現在の値] - Lv2
- 戦闘開始時に、10秒間100〜200 + 50〜200の魔法ダメージをブロックする「ブラックシールド」を獲得する。このシールドが持続している間は行動妨害効果と移動不能効果を防ぐ。
生成したシールド量の合計: [現在の値]
ブロックした移動不能効果スキルの合計: [現在の値]
自動発動: 移動速度が40%増加して、7秒ごとに周回する3つの炎を作り出し、可視化されていて射程内で最も近くにいる敵を対象にして、35〜160 + 魔力×25% + 増加攻撃力×25%の魔法ダメージを与える。2発目以降が命中した際は30%のダメージを与える。
即座にクエスト以外の全アイテムを直接購入価格の100%で販売する。値引きされた金床に最適。
削除または置き換えられると、「ファイアセール」で獲得したゴールドの30%にあたる+ [現在の値]ゴールドを獲得する。
- Lv1
- 体力回復量とシールド量が20%増加する。
- Lv2
- 体力回復量とシールド量が35%増加する。
「フラッシュ」を使用すると、自身の周囲で爆発が起こる。この爆発は命中した敵に魔力×60% + 攻撃力×70% + その他計算値の魔法ダメージを与えて、1.25秒間35%のスロウ効果を付与する。さらに、「フラッシュ」が毎ラウンドリセットされる。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値]
6.5秒ごとに、周囲の敵に対して1.25秒間のスネア効果を自動で付与する。
このラウンドでスネア効果を付与した敵: [現在の値]
スネア効果を付与した敵の合計: [現在の値]
指定地点に氷の壁を召喚する。
- Lv1
- パワーフラワーから付与される自身への効果が20%増加し、味方と共有される。
- Lv2
- パワーフラワーから付与される自身への効果が40%増加し、味方と共有される。
自動発動のクールダウンが0秒短縮され、スキルヘイストの恩恵を受ける。
2ラウンド終了後、ボーナスのシルバーオーグメントを1個獲得する。
残りラウンド: [現在の値]
- Lv1
- オムニヴァンプが15%増加する。
- Lv2
- オムニヴァンプが25%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を50%低下させ、40%の「重傷」を付与する。
敵が「重傷」の効果を継続的に受けている間に最大体力の60%以上を回復した場合は、効果が80%の「重傷」に増加する。
「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
通常のシールドおよび物理ダメージシールドのみが低下し、魔法ダメージをブロックするシールドには影響しない。
敵チャンピオンに移動不能効果か釘付け効果を与えると、体力を10〜150 + 体力×1〜2%回復する。
このラウンドの体力回復量: [現在の値]
体力回復量の合計: [現在の値]
通常攻撃が体力×3.5〜5%の物理ダメージを追加で与える。
一定時間ごとに、次に敵へダメージを与えるスキルまたは通常攻撃が稲妻の爆発を引き起こす。稲妻は敵に連鎖してダメージを与え、スロウ効果を与える。
「やぶからヨードル」を獲得する。
0.75秒間移動せずにいると、移動するまでインビジブル状態になる。インビジブル状態が解除されると、5秒間、攻撃速度が[現在の値]、移動速度が100%増加する。増加した移動速度は徐々に元に戻る。次の通常攻撃が60〜200 + 魔力×40% + 増加攻撃力×60%の魔法ダメージを追加で与える。
- Lv1
- 移動速度が70%増加し、ダメージを受けると3秒間無効化される。
- Lv2
- 移動速度が140%増加し、ダメージを受けると3秒間無効化される。
- Lv1
- 敵へのスロウ効果が、移動速度を追加で75低下させる。
- Lv2
- 敵へのスロウ効果が、移動速度を追加で150低下させる。
「インファーナルソウル」を獲得し、敵にスキルまたは通常攻撃を命中させた際、追加ダメージを与える。
- Lv1
- 各ラウンドで、味方チームの全員が1個のジュースを獲得する。
- Lv2
- 各ラウンドで、味方チームの全員が3個のジュースを獲得する。
味方チームはジュースから追加効果を得て、バフジュースのコストが50%減少する。
知力のジュース: 物理防御または魔法防御貫通 15%
生命力のジュース: 回復量とシールド量 25%
ヘイストジュース: 移動速度 20%
帽子ジュース: 帽子を1個追加。
体力が40%未満の敵に向かう移動速度が60%増加する。
- Lv1
- 移動速度が40、スロウ耐性が35%増加する。
- Lv2
- 移動速度が70、スロウ耐性が55%増加する。
通常攻撃4回ごとに44〜320 + 増加攻撃力×140% + 魔力×76%魔法ダメージ
通常攻撃時効果を追加で与える。このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]与えたダメージの合計: [現在の値] 12秒ごとに、味方に向かって自動発動でランタンを投げる。
味方はランタンをクリックすると、自身のところまでダッシュできる。
リソース×50%の体力を獲得する。
体力が30%未満になると、短時間インビジブル状態となって自身のクローンを4体作り出す。
「マウンテンソウル」を獲得し、少しの間、非戦闘状態が続くとシールドを獲得する。
生成したシールド量の合計: [現在の値]
- Lv1
- 自動効果: 移動スキルを使用するとマークが残る。
発動効果: 自分が残したマークの場所に戻る。その後2秒間、移動速度が50%増加する。 - Lv2
- 自動効果: 移動スキルを使用するとマークが残る。
発動効果: 自分が残したマークの場所に戻る。その後2秒間、移動速度が75%増加する。
効果なし
- Lv1
- 受けたダメージの25%を代わりに6秒かけて受ける(遠隔チャンピオンは10%)。
- Lv2
- 受けたダメージの40%を代わりに6秒かけて受ける(遠隔チャンピオンは25%)。
「オーシャンソウル」を獲得し、敵にダメージを与えると体力およびマナの自動回復量が増加する。
- Lv1
- 各戦闘で1回のみ、デスするはずの時に幽影となり、体力が15%の状態でアリーナのランダムな地点へと移動する。
- Lv2
- 各戦闘で1回のみ、デスするはずの時に幽影となり、体力が35%の状態でアリーナのランダムな地点へと移動する。
毎ラウンド、これが対戦相手のオーグメントの1つに突然変異する。
変異の対象は抽選可能なオーグメントのみ。
1.25秒間、パリィ状態に入り、継続ダメージ以外のダメージ、行動不能効果、ステータス弱化効果をすべて防ぐ。攻撃を受けた場合は飛翔物を放ち、100〜300 + 増加攻撃力×85% + 魔力×75%の魔法ダメージを与える。防いだダメージに移動不能効果があった場合は、これによって1.5秒間スタン効果が発動する。
「成り上がり」が削除または置き換えられると、+2500ゴールドを獲得する。
体力が60%または30%未満に低下した際、周囲の敵をノックバックさせる。
射程距離が近接 75 / 遠隔 50増加する。
- Lv1
- 13秒ごとに自動発動し、自身に爆弾を取り付ける。爆弾は爆発し、最大体力の15%にあたる確定ダメージを与えて、周囲の敵を0.75秒間ノックアップさせる。
- Lv2
- 13秒ごとに自動発動し、自身に爆弾を取り付ける。爆弾は爆発し、最大体力の25%にあたる確定ダメージを与えて、周囲の敵を0.75秒間ノックアップさせる。
- Lv1
- 各ラウンドで初めて倒された際、体力が最大まで回復し、3秒かけて減衰していく。
体力減衰中に敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、その時点で減衰が止まり、体力が最大体力の20%になる。 - Lv2
- 各ラウンドで初めて倒された際、体力が最大まで回復し、6秒かけて減衰していく。
体力減衰中に敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、その時点で減衰が止まり、体力が最大体力の30%になる。
- Lv1
- ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用した後、もしくはステルス状態解除後に、2秒間移動速度が200増加する。
- Lv2
- ダッシュ、リープ、ブリンク、またはテレポートを行うスキルを使用した後、もしくはステルス状態解除後に、3秒間移動速度が400増加する。
- Lv1
- 所持しているシルバーオーグメント1つにつき、与えるダメージが7.5%増加する。
与えるダメージが[現在の値]%増加する。 - Lv2
- 所持しているシルバーオーグメント1つにつき、与えるダメージが10%増加する。
与えるダメージが[現在の値]%増加する。 - Lv3
- 所持しているシルバーオーグメント1つにつき、与えるダメージが15%増加する。
与えるダメージが[現在の値]%増加する。
- Lv1
- 敵に移動不能効果か釘付け効果を与えるたびに、ラウンド終了まで持続する15のアダプティブフォースを獲得する。
現在のアダプティブフォース: [現在の値] - Lv2
- 敵に移動不能効果か釘付け効果を与えるたびに、ラウンド終了まで持続する25のアダプティブフォースを獲得する。
現在のアダプティブフォース: [現在の値]
8秒ごとに自身の体から爆発スライムを自動発動し、近くの敵に40〜80+最大体力の3%〜7% + 魔力×0.02% + 増加攻撃力×0.02%の魔法ダメージを与える。チャンピオンに当たると近くにスライムが1体放たれる。スライムの上を歩いた場合、味方は体力が3%〜6%回復し、敵はスライムを破壊できる。
サモナースペルの「逃亡」を「マーク」に置き換える。
「マーク」を発動すると雪玉を投げ、最初に命中した敵をマークしてダメージを与える。再発動するとマークした敵に向かってダッシュする。
- Lv1
- 味方にバフ、体力回復効果、またはシールドを付与すると、その周囲の敵に30〜150の確定ダメージを与え、1.5秒間30%のスロウ効果を付与する。
スキル発動ごとにクールダウン2秒。
このラウンド中に与えたダメージ量: [現在の値]
与えたダメージ量の合計: [現在の値] - Lv2
- 味方にバフ、体力回復効果、またはシールドを付与すると、その周囲の敵に30〜150の確定ダメージを与え、1.5秒間60%のスロウ効果を付与する。
スキル発動ごとにクールダウン2秒。
このラウンド中に与えたダメージ量: [現在の値]
与えたダメージ量の合計: [現在の値]
- Lv1
- 回転するスキルが25のスキルヘイストを獲得し、25%の追加ダメージを与える!
このラウンド中のダメージ: [現在の値]
この試合中のダメージ: [現在の値] - Lv2
- 回転するスキルが35のスキルヘイストを獲得し、35%の追加ダメージを与える!
このラウンド中のダメージ: [現在の値]
この試合中のダメージ: [現在の値]
体力回復およびシールド効果が10%増加する。
アルティメットスキルを使用すると10秒間、体力回復およびシールド効果が50%増加する(クールダウン10秒)。
恒久的なスキル、オーグメント、アイテムのスタックを獲得する際に、スタック獲得量が75%増加する!
- Lv1
- 「ステータスの金床」を2個獲得する。
- Lv2
- 「ステータスの金床」を3個獲得する。
- Lv3
- 「ステータスの金床」を4個獲得する。
クリティカル防御判定を持つようになる。これはクリティカル率の数値を参照し(最大確率は50%)、受けるダメージを15%〜25% + 増加クリティカルダメージ×25%軽減する。
クリティカル率が25%増加する。 - Lv1
- 攻撃力が20、スキルヘイストが15、脅威が15増加する。
- Lv2
- 攻撃力が50、スキルヘイストが35、脅威が30増加する。
- Lv1
- 敵チャンピオンに移動不能効果か釘付け効果を付与すると、対象を5秒間炎上させて、毎秒最大体力の0.6%にあたる魔法ダメージを与える。炎上は無限にスタックする。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値] - Lv2
- 敵チャンピオンに移動不能効果か釘付け効果を付与すると、対象を5秒間炎上させて、毎秒最大体力の0.8%にあたる魔法ダメージを与える。炎上は無限にスタックする。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値] - Lv3
- 敵チャンピオンに移動不能効果か釘付け効果を付与すると、対象を5秒間炎上させて、毎秒最大体力の1.2%にあたる魔法ダメージを与える。炎上は無限にスタックする。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
与えたダメージの合計: [現在の値]
- Lv1
- ダッシュかブリンクをすると、近くの敵を炎上させ、5秒かけて最大体力の3.5%にあたる魔法ダメージを与える。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
この試合で与えたダメージ: [現在の値] - Lv2
- ダッシュかブリンクをすると、近くの敵を炎上させ、5秒かけて最大体力の5%にあたる魔法ダメージを与える。
このラウンドで与えたダメージ: [現在の値]
この試合で与えたダメージ: [現在の値]
ランダムなゴールドオーグメントを1個獲得する。
「ゴミが宝に」が削除または置き換えられると、プリズムオーグメントの選択肢を獲得する。
スキルダメージ時、1 + クリティカル率×300%個のミサイルを発射し、それぞれ10〜30 + 増加攻撃力×7% + 魔力×7%の魔法ダメージを与える。
クリティカル率が25%増加する。 - Lv1
- 通常攻撃で追加の対象1体に向けて矢を放ち、20%のダメージを与えて、
通常攻撃時効果を適用する。 - Lv2
- 通常攻撃で追加の対象1体に向けて矢を放ち、50%のダメージを与えて、
通常攻撃時効果を適用する。
- Lv1
- アルティメットスキルを使用すると、2秒間、行動妨害効果を受けなくなる(クールダウン8秒)。
- Lv2
- アルティメットスキルを使用すると、5秒間、行動妨害効果を受けなくなる(クールダウン8秒)。
次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを30秒ごとに獲得する。
体力回復効果が追加で20%のシールドを付与し、シールドが追加で0.2%の体力回復効果を付与する。
回復した体力の合計: [現在の値]
生成したシールド量の合計: [現在の値]

ウォームアップルーティーン
シルバースキルサモナースペル
- Lv1
- サモナースペルの「ウォームアップルーティーン」を獲得する。
内なるダンサーを呼び覚まし、与ダメージを毎秒2%、最大2000%まで増加させる。 - Lv2
- サモナースペルの「ウォームアップルーティーン」を獲得する。
内なるダンサーを呼び覚まし、与ダメージを毎秒2%、最大4000%まで増加させる。
固定
物理防御貫通と固定魔法防御貫通に応じて移動速度が脅威×150% + ステータス×150%増加する。
物理防御貫通と魔法防御貫通5%ごとに移動速度が5増加する。移動速度が[現在の値]増加する。 - Lv1
魔力が60増加する。- Lv2
魔力が120増加する。- Lv3
魔力が180増加する。
サモナースペルの1つがヒーロースイングに置き換わる。
ヒーロースイングは、グラップリングフックを発射して地形に引っかける。その後、再発動でフックを軸にスイングする。スイング中は、一番近くの敵を自動で攻撃する。敵チャンピオンに衝突するか再発動させた場合は、スイングが終了する。