
固有スキル
ダーティーファイト
通常攻撃後に追加射撃を行い、0 (+50% AD)の物理ダメージを与える。追加射撃はキャンセルすることが可能で、その場合は代わりに移動速度が20増加する。この移動速度は1秒かけて元に戻る。 通常攻撃かスキルが3回命中するたびに15 (+60% AP)の魔法ダメージを追加で与える。対象がチャンピオンの場合は2秒間、耐久値40 (+35% AD)のシールドも獲得する(クールダウン16秒)。

チャンピオン紹介
リリース: 2021年7月21日 ()
射程500(64位)
固有スキル
通常攻撃後に追加射撃を行い、0 (+50% AD)の物理ダメージを与える。追加射撃はキャンセルすることが可能で、その場合は代わりに移動速度が20増加する。この移動速度は1秒かけて元に戻る。 通常攻撃かスキルが3回命中するたびに15 (+60% AP)の魔法ダメージを追加で与える。対象がチャンピオンの場合は2秒間、耐久値40 (+35% AD)のシールドも獲得する(クールダウン16秒)。

Q
ブーメランを投げ、45/75/105/135/165 (+70% AD)の物理ダメージを与える。ブーメランは敵に命中するたびに射程が増加する。 チャンピオンに命中すると、自身の移動速度が0.2 (+0.05% AP)増加する。この移動速度は1秒かけて元に戻る。

W
-

E
発動1回目: グラップルフックを発射し、最初に命中した地形に突き刺す。 発動2回目: 地形の周囲をスイングし、最も近い敵を連続で攻撃して、1発ごとに8/16/24/32/40 (+25% AD)の物理ダメージを与える。 発動3回目: ロープから飛び降りて最後の一撃を放つ。 敵チャンピオンか地形に衝突した場合は、スイングが早めに終了する。 チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、このスキルのクールダウンが解消される。

R
チャンピオンをロックオンして、最大2.5秒間銃をオーバーチャージし、最大5/6/7発の弾を溜める。 再発動: チャージした弾を発射し、最初に命中した敵または建造物に、1発あたり最小25/35/45 (+15% AD)の物理ダメージを与える。このダメージは減少体力に応じて最大75/105/135 (+45% AD)の物理ダメージまで増加する。
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