

固有スキル - ダーティーファイト
通常攻撃かスキルを3回使用するごとに追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合はシールドを獲得する。 通常攻撃時に追加で通常攻撃を行う。ただし、その際のダメージは低下する。追加の通常攻撃をキャンセルすると、代わりに移動速度が増加する。

Q - 報復のブーメラン
ブーメランを投げ、-15/5/25/45/65 (+80% AD)の物理ダメージを与える。ブーメランは敵に命中するたびに射程が増加する。 チャンピオンに命中すると、自身の移動速度が40%増加する。この移動速度は1秒かけて元に戻る。

W - 義賊の流儀
自動効果: 味方をキルした敵チャンピオンを60秒間悪党としてマークする。アクシャンがダメージを与えた悪党が3秒以内に倒されると、アクシャンは100ゴールドを獲得し、その敵に倒された味方を蘇生する。その際、他のすべての敵から悪党のマークが解除される。 発動効果: 2秒間カモフラージュ状態になる。自身が壁または茂みの近くにいる場合は、この効果が無限に続く。また、悪党に向かって移動する際は移動速度が70/80/90/100/110/120/130増加し、12%の減少マナ自動回復を獲得する。

E - ヒーロースイング
1回目の発動: グラップリングフックを発射し、最初に命中した地形にフックをかける。 2回目の発動: 地形の周囲をスイングし、最も近い敵に繰り返し射撃して、1発ごとに-の物理ダメージを与える。 3回目の発動: ロープから飛び降りて最後の射撃を行う。 敵チャンピオンか地形に衝突した場合は、スイングが早めに終了する。 チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、このスキルのクールダウンが解消される。

R - 当然の報い
チャンピオンをロックオンして、最大2.5秒間銃をオーバーチャージし、最大4/5/6/7/8/9/10発の弾を溜める。 再発動: チャージした弾を発射し、最初に命中した敵または建造物に、1発あたり最小15/20/25 (+10% AD)の物理ダメージを与える。このダメージは減少体力に応じて最大-の物理ダメージまで増加する。






































