
固有スキル
魂の赦し
倒された敵から生まれる魂を通常攻撃して、その「霧」を吸収できる。また、通常攻撃かスキルを2回当てた敵チャンピオンから「霧」を吸収し、現在体力の1%の物理ダメージを追加で与える。 「霧」のスタックごとに攻撃力が0.75増加する。また、20スタックごとに射程距離が20、クリティカル率が10%増加するが、クリティカルダメージは0 (+100% クリダメ)になる。余剰クリティカル率の35%はライフスティールに変換される。 通常攻撃は発生までに時間がかかるが、追加で0 (+20% AD)の物理ダメージを与え、自身は一時的に対象の移動速度の0.1を獲得する。






















