
セナ
新規
固有スキル - 魂の赦し
セナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。

Q - ピアシングダークネス
味方か敵の1体に向かって影のビームを発射する。ビームはユニットを貫通し、当たった敵に20/50/80/110/140 (+50% AD)の物理ダメージを与える。当たった味方チャンピオンは体力が20/40/60/80/100 (+40% AP) (+40% AD) (+160% unknown_26)回復する。 通常攻撃を行うと「ピアシングダークネス」のクールダウンが1秒短縮される。

W - 最期の抱擁
前方に黒き霧を放ち、最初に命中した敵に25/70/115/160/205 (+70% AD)の物理ダメージを与える。0/1/1/1/1/1/1秒後、対象と周囲の敵は1.25/1.45/1.65/1.85/2.05/2.25/2.45秒間スネア効果を受ける。

E - 黒き霧の呪い
5.5/6/6.5/7/7.5/8/8.5秒間、霧の中に紛れて亡霊になる。霧の中に入った味方はカモフラージュ状態になり、霧を出た際に亡霊になる。亡霊の姿では移動速度が0.2 (+0.05% AP)になる。亡霊は対象指定不可で、周囲に敵チャンピオンがいない限り正体が隠される。

R - ドーニングシャドウ
超大射程の光のビームを発射する。ビームの中心部が命中した敵チャンピオンに125/250/375 (+50% AP) (+100% AD)の物理ダメージを与え、ビームに触れた味方チャンピオンには3秒間80/120/160 (+40% AP) (+150% スタックごと)のダメージを防ぐシールドを付与する。このシールドの耐久値はセナが集めた霧の量に応じて増加する。
























